سؤال

ليس لدي أي فكرة عن كيفية القيام بذلك ، لكنني بحاجة إلى بعض المساعدة. أرغب في عمل "خريطة" مخصصة للعبة (المباني ، والأرض ، والجسور ، وما إلى ذلك) ، ثم قم بتحميلها في OGRE3D. ما هي أفضل طريقة للقيام بذلك؟

هل كانت مفيدة؟

المحلول

يجب عليك تأليفها في حزمة مثل 3D Studio Max أو Maya ثم تصديرها باستخدام مصدر Ogre. (على سبيل المثال ، Ogremax for 3D Studio Max. إنه ما أستخدمه حاليًا في مشروع أستخدمه مع Ogre.) يقوم بتصدير ملف .mesh و. S) إذا كان لديك الرسوم المتحركة. ثم يمكنك تحميله مع Ogre وتقديمه في التطبيق الخاص بك.

تعديل:

ولكي تكون أكثر تحديداً ، يمكنك أيضًا تصدير ملف .scene أيضًا ، اعتمادًا على حجم تصديرك. بالنظر إلى أنك تريد المباني/الجسور/الجسور ، فمن المحتمل أن تكون أفضل رهان وستعمل بشكل جيد مع مديري المشهد.

نصائح أخرى

3D Studio - اختيار جيد. إذا كان ذلك ، بالطبع.

الخلاط - OpenSource 3D محرر. العمل أيضا جيد. وهو مجانا. OGRE3D تصدير / استيراد / أدوات أخرى للخلاط> http://ogre3d.org/tikiwiki/Tools٪3A+Blender

مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top