Frage

Ich habe keine Ahnung, wie dies zu tun, aber ich brauche Hilfe. Ich möchte für ein Spiel (Gebäude, Boden, Brücken, etc.), eine benutzerdefinierten ‚Karte‘ machen und sie dann in Ogre3D zu laden. Was ist der beste Weg, es zu tun?

War es hilfreich?

Lösung

Sie sollten es in einem Paket, wie 3D Studio Max oder Maya Autor und dann exportieren einen OGRE Exporteur verwenden. (Zum Beispiel OgreMax für 3D Studio Max. Es ist, was ich zur Zeit an einem Projekt mit, dass ich mit OGRE mit.) Es exportiert eine .mesh Datei, .material Datei (en) und möglicherweise eine .skeleton Datei ( s), wenn Sie Animationen haben. Dann können Sie es mit OGRE laden und machen es in Ihrer Anwendung.

Edit:

Und um genauer zu sein, können Sie auch eine .scene-Datei exportieren als auch, je nachdem, wie groß Ihr Export ist. Angenommen, Sie wollen Gebäude / Boden / Brücken, .scene ist wahrscheinlich die beste Wahl und wird gut funktionieren mit dem Szene-Manager.

Andere Tipps

3D Studio - gute Wahl. Wenn es hat, natürlich.

Blender - leistungsstark Open Source 3D-Editor. Auch arbeiten gut. Und es ist kostenlos . Ogre3D Export / Import / andere Werkzeuge für Blender> http://ogre3d.org/tikiwiki/Tools%3A + Blender

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