Pregunta

No tengo ni idea de cómo hacer esto, pero necesito un poco de ayuda. Quiero hacer un 'mapa' de encargo para un juego (edificios, tierra, puentes, etc.), y luego cargarlo en Ogre3D. ¿Cuál es la mejor manera de hacerlo?

¿Fue útil?

Solución

Debería autor en un paquete como 3D Studio Max o Maya y luego exportarlo usando un exportador ogro. (Por ejemplo, OgreMax para 3D Studio Max. Es lo que estoy usando actualmente en un proyecto que estoy usando OGRE con.) Exporta un archivo .mesh, .material archivo (s), y, potencialmente, un archivo .skeleton ( s) si tiene animaciones. A continuación, puede cargarla con OGRE y lo hacen en su aplicación.

Editar:

Y para ser más específicos, también se puede exportar un archivo .scene así, dependiendo de qué tan grande es la exportación. Teniendo en cuenta que desea edificios / planta / puentes, .scene es probablemente su mejor apuesta y funcionará bien con los directores de escena.

Otros consejos

3D Studio - buena elección. Si lo tiene, por supuesto.

Blender - potente de código abierto editor de 3D. También funciona bien. Y es libre . Ogre3D exportación / importación / otras herramientas de Blender> http://ogre3d.org/tikiwiki/Tools%3A + Blender

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