سؤال

أي محرك هو الأفضل؟

لقد اكتشفت بعض المحركات: غول, Irrlicht و التقديم المباشر من OpenGles (تحويل ملفات .OBJ إلى المخزن المؤقت وتقديمه).

لقد قمت بتجميع Ogre - Cegui يعمل قبيحًا جدًا على iPhone ... و Ogre يحتوي على العديد من الملفات العديدة :)

أحتاج فقط التدوير والتكبير والكائن لالتقاط الكائنات الثابتة. أي طريقة/محرك أفضل؟

وعلى سبيل المثال ، عندما أستخدم Ogre - هل يمكنني استخدام مضادات التوطين؟ عندما يكون لدي عرض مباشرة بواسطة GldrawArays ، يمكنني استخدام Software AA (على سبيل المثال ، طريقة الارتعاش). هل يمكن لهذا بعض المحركات؟

هل كانت مفيدة؟

المحلول

أقترح عليك إلقاء نظرة على http://isgl3d.com/. إنه مكتوب في Objective-C ، بسيط ، مضغوط وهو مناسب لاحتياجاتك.

هناك أيضًا COCOS3D (امتداد لـ COCOS2D الذي يمكن أن يتعامل مع أشياء ثلاثية الأبعاد بسيطة) مع عدم وجود فيزياء واكتشاف التصادم ولكني أفضل ISGL3D.

نصائح أخرى

إذا كنت ترغب فقط في تقديم بعض الكائنات الثابتة بالدوران والتكبير ، فيمكنك كتابتها من نقطة الصفر في OpenGL ES في وقت أقل بكثير مما هو مطلوب لتعلم استخدام محرك ثلاثي الأبعاد كبير مثل Ogre أو Irrlicht.

http://nineveh.gl/ - NineveHgl لم يتم إصداره بعد ولكن من السهل حقًا تعلم المحرك

لقد استخدمت Irrlicht لسنوات وأحبها. من السهل جدًا التعلم وسريع للغاية ونسيم لتجميع واستخدام.

مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top