Frage

Welcher Motor ist am besten?

Ich habe einige Motoren finded: Ogre , Irrlicht und Direct Rendering aus OpenGLES (convert OBJ-Dateien in dem Puffer und Rendering-it) .

Ich habe Ogre zusammengestellt - CEGUI auf dem iPhone sehr hässlich funktioniert ... Und Ogre hat viele-viele Dateien:)

Ich brauche nur drehen, zoomen und Objekt Kommissionierung für statische Objekte. Welche Methode / Motor ist besser?

Und, zum Beispiel, wenn ich Ogre verwenden - kann ich die Anti-Aliasing? Wenn ich direkt von glDrawArrays Rendering, kann ich Software AA (zB Jitter-Methode) verwenden. Kann dies einige Motoren?

War es hilfreich?

Lösung

Ich schlage vor, Sie nehmen einen Blick auf http://isgl3d.com/ . Es steht geschrieben in Objective-C, einfach, kompakt und eignet sich für Ihre Bedürfnisse.

Es gibt auch Cocos3d (eine Erweiterung cocos2d, wo Griffe einfache 3D-Dinge) ohne Physik und Kollisionserkennung aber ich ziehe es isgl3d.

Andere Tipps

If you just want to render some static objects with rotation and zoom, you can write it from scratch in OpenGL ES in much less time than what is needed to learn to use a big 3D engine like Ogre or Irrlicht.

http://nineveh.gl/ - NinevehGL not yet released but it's really easy to learn engine

I've used Irrlicht for years and I love it. Very easy to learn, very fast and a breeze to compile and use.

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