Вопрос

Какой двигатель лучше?

Я нашел несколько двигателей: Огр, Ирлихт и прямой рендеринг из opengles (преобразование файлов .obj в буфер и его рендеринг).

Я скомпилировал Ogre — CeGUI очень плохо работает на iPhone...А у Ogre много-много файлов :)

Мне нужно просто вращать, масштабировать и выбирать объекты для статических объектов.Какой метод/движок лучше?

И, например, когда я использую Ogre, могу ли я использовать сглаживание?Когда у меня есть рендеринг напрямую с помощью glDrawArrays, я могу использовать программное обеспечение AA (например, метод джиттера).Может это какой-то из двигателей?

Это было полезно?

Решение

Я предлагаю вам взглянуть на http://isgl3d.com/. Отказ Он написан в объекте - C, простой, компактный и подходит для ваших нужд.

Существует также Cocos3D (расширение Cocos2D, которое может обрабатывать простые 3D-вещей) без физики и обнаружения столкновения, но я предпочитаю ISGL3D.

Другие советы

Если вы просто хотите сделать некоторые статические объекты с вращением и увеличением, вы можете написать его с нуля в OpenGL ES в гораздо меньшее время, чем то, что нужно для участия, чтобы научиться использовать большой 3D-двигатель, такой как OGRE илиRORICHT.

http://nineveh.gl/ - NinevehGL еще не выпущен, но его очень легко освоить.

Я использовал Ирлихта в течение многих лет, и я люблю это. Очень легко выучить, очень быстро и ветерок для компиляции и использования.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top