新的3DS Max!

我有一个带有动画舞会位置1到位置2的汽车的场景,我想将该动画的顶视图导出到JPEGS或GIF中,以便我可以在2D环境中使用它。

我该怎么做?

有帮助吗?

解决方案

按F10,设置输出路径,选择文件类型,检查动画范围,并按下下面的大按钮,说明渲染,如有疑问,请按F1。

其他提示

1)选择您想要的视图在透视视口上 - 通过单击所需视图上的视图立方体来执行此操作

2)按F10打开渲染设置 - 注意:将时间范围输出到现在为单个 - 在时间输出中,请选择所需的时间范围和时间范围,例如,在该区域中,例如“每个n frax” - 以渲染推出 - 选择视图 - 在输出大小中输入输出图像的宽度和高度 - 在渲染输出推出中,单击“文件”按钮,然后选择要保存的文件以及要渲染的格式的位置。如果您想渲染动画帧,则可能需要选择JPEG或PNG格式。

3)确保您在分配渲染器中选择适当的渲染器

4)从顶部菜单栏中的创建菜单中,从视图中选择“创建相机” - 这将确保您可以返回完全相同的视图

5)按Shift Q或单击“渲染”按钮进行测试渲染。 - 如果您对渲染框架中的图像位置和尺寸感到满意!如果不按下中间的鼠标按钮,然后将图像拖动以正确定位。如果您需要放大或缩放,请使用屏幕右角的“ dolly Control”相机。运行另一个测试渲染,如果您为第6步准备就绪。

6)返回步骤2并按照建议的时间设置时间输出推出

7)您现在可能已经几次介绍了oftrite文件消息!再次按Shift Q或单击“渲染”按钮,然后弹出您的叔叔!

注意:请记住,您要输出尺寸的纹理,该尺寸为2个倍数,例如26,512,1024
如果您打算在游戏中使用这些纹理。如果您在油漆程序中使用它们来创建Sprite Tiles,请记住,某些游戏引擎允许最大尺寸为2048像素。

祝您项目好运!我总是很高兴分享知识并帮助人们。

许可以下: CC-BY-SA归因
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