Domanda

Nuovo per 3ds max!.

Ho una scena con una macchina che è animato posizione prom 1 alla posizione 2, Voglio esportare la vista dall'alto di questa animazione in immagini JPEG o GIF modo da poter utilizzare in un ambiente 2D.

Come faccio a fare questo?

È stato utile?

Soluzione

Premere f10, impostare un percorso di uscita, scegliere un tipo di file, controllare la vostra gamma di animazione e ha colpito il grande pulsante in basso che dice di rendering, in caso di dubbio premere F1.

Altri suggerimenti

1) Selezionare la vista che si desidera rendere nella vista prospettica -Facilmente farlo cliccando il cubo vista sul panorama che si desidera

2) Premere F10 per aprire il setup di rendering - Nota: lasciare l'uscita intervallo di tempo in singolo per ora A - Nel tempo cilindro di erogazione di scegliere l'intervallo di tempo desiderato e la temporizzazione, ad esempio "ogni fotogramma ennesimo" - Nella zona di rendere rotolo su - selezionare Vista - Nel formato di output immettere la larghezza e l'altezza dell'immagine out put - In uscita Render rollout fare clic sul pulsante "File" e scegliere dove si desidera che il file salvato e il formato che si desidera avere reso. Se si sta tentando di effettuare il rendering di fotogrammi per un animazione che si consiglia di selezionare formato jpeg o png.

3) Assicurarsi di aver selezionato il renderer appropriato nel rotolo Assegna renderer fuori

4) Dal menu a creare nella barra dei menu in alto selezionare creare fotocamera da vista - Questo farà sì che si può ottenere di nuovo alla stessa identica vista se è necessario diligente la rappresentazione

5) Premere spostamento Q o fare clic sul pulsante di rendering di fare un rendering di prova. - se si è soddisfatti con la posizione dell'immagine e le dimensioni nella grande cornice resa! Altrimenti tenere premuto il pulsante centrale del mouse e trascinare l'immagine intorno a posizionarlo correttamente. Se avete bisogno di ingrandire o rimpicciolire utilizzare la fotocamera "dolly controllare" nell'angolo destro della botom lo schermo. Eseguire il rendering un altro test e se il vostro felice il vostro pronto per il passaggio 6.

6) tornare al passaggio 2 e impostare il rollout di uscita Tempo come suggerito

7) Probabilmente hanno avuto la sovrascrittura di file messaggio pop-up un paio di volte da ora! Anche in questo caso premere Shift Q o fare clic sul pulsante Rendering e bob tuo zio!

Nota: Ricordate che si desidera texture di output in formati che sono un multiplo di 2 ad esempio 256,512,1024
se si prevede di utilizzare queste texture in un gioco. Se li si utilizza in un programma di disegno per creare piastrelle sprite ricordare che alcuni motori di gioco permettono una dimensione massima di 2048 pixel.

Buona fortuna con il vostro progetto! Sono sempre felice di condividere le conoscenze e aiutare le persone.

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