Pregunta

¡Nuevo en 3ds Max!.

Tengo una escena con un automóvil que es una posición de graduación animada a la posición 2, quiero exportar la vista superior de esta animación en JPEG o GIF para poder usarla en un entorno 2D.

¿Cómo haría esto?

¿Fue útil?

Solución

Presione F10, configure una ruta de salida, elija un tipo de archivo, verifique su rango de animación y presione el botón grande a continuación que dice renderizado, cuando tenga dudas, presione F1.

Otros consejos

1) Seleccione la vista que desea renderizar en la vista Perspective.

2) Presione F10 para abrir la configuración de renderizado - Nota: Deje la salida del rango de tiempo en Single por ahora A - En el tiempo de salida, elija el rango de tiempo deseado y el momento, por ejemplo, "cada enésimo marco" - en el área para renderizar Rollar - Seleccione Vista - En el tamaño de salida Ingrese el ancho y la altura de la imagen PUT OUT - En el ríndico RENDICIO ROLLOUN Haga clic en el botón "Archivos" y elija dónde desee guardar el archivo y el formato que desea haber presentado. Si está intentando representar marcos para una animación, es posible que desee seleccionar formato JPEG o PNG.

3) Asegúrese de seleccionar el renderizador apropiado en el rindel renderizador de asignación

4) Desde el menú Crear en la barra de menú superior, seleccione Crear cámara desde la vista: esto asegurará que pueda volver a exactamente la misma vista si necesita volver a reproducir

5) Presione Shift Q o haga clic en el botón Renderizar para hacer un render de prueba. - Si está satisfecho con la posición y el tamaño de la imagen en el marco renderizado ¡Genial! Si no, mantenga presionado el botón del mouse medio y arrastre la imagen para colocarla correctamente. Si necesita acercarse o afuera, use la cámara "Dolly Control" en la esquina derecha de Botom de la pantalla. Ejecute otro render de prueba y, si estás feliz, estás listo para el paso 6.

6) Regrese al paso 2 y configure el despliegue de salida de tiempo como se sugiere

7) ¡Probablemente haya tenido la ventana emergente del mensaje de archivo de sobrescribencia varias veces! ¡Nuevamente presione Shift Q o haga clic en el botón Renderizar y Boba a su tío!

Nota: Recuerde que desea obtener texturas en tamaños que son un múltiplo de 2 por ejemplo, 256,512,1024
Si planeas usar estas texturas en un juego. Si los está utilizando en un programa de pintura para crear mosaicos Sprite, recuerde que algunos motores de juego permiten un tamaño máximo de 2048 píxeles.

¡Buena suerte con tu proyecto! Siempre me complace compartir conocimiento y ayudar a las personas.

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