例如,我想在片段着色器中输出红色。

HLSL:

return float4(1,0,0,1);

ASM:

def c0, 1, 0, 0, 1
mov oC0, r0

如何在Agal中实施这一点?

有帮助吗?

解决方案

mov oc, fc0

您必须通过红色常数通过:

context.setProgramConstantsFromVector(Context3DProgramType.FRAGMENT, 0, Vector.<Number>([1.0, 0.0, 0.0, 1.0]));

不幸的是,您无法定义Agal中的常数。

许可以下: CC-BY-SA归因
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