アジャルの即時数の使用方法
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25-10-2019 - |
質問
たとえば、フラグメントシェーダーに赤色を出力したいと思います。
HLSL:
return float4(1,0,0,1);
ASM:
def c0, 1, 0, 0, 1
mov oC0, r0
これをアジアで実装する方法は?
解決
mov oc, fc0
あなたは次のように赤い定数を通過する必要があります:
context.setProgramConstantsFromVector(Context3DProgramType.FRAGMENT, 0, Vector.<Number>([1.0, 0.0, 0.0, 1.0]));
残念ながら、アジアの定数を定義することはできません。
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