質問

たとえば、フラグメントシェーダーに赤色を出力したいと思います。

HLSL:

return float4(1,0,0,1);

ASM:

def c0, 1, 0, 0, 1
mov oC0, r0

これをアジアで実装する方法は?

役に立ちましたか?

解決

mov oc, fc0

あなたは次のように赤い定数を通過する必要があります:

context.setProgramConstantsFromVector(Context3DProgramType.FRAGMENT, 0, Vector.<Number>([1.0, 0.0, 0.0, 1.0]));

残念ながら、アジアの定数を定義することはできません。

ライセンス: CC-BY-SA帰属
所属していません StackOverflow
scroll top