Domanda

Per esempio, voglio colore rosso output in Shader frammento.

HLSL:

return float4(1,0,0,1);

asm:

def c0, 1, 0, 0, 1
mov oC0, r0

Come implementare questo AGAL?

È stato utile?

Soluzione

mov oc, fc0

è necessario passare in costante rosso tramite:

context.setProgramConstantsFromVector(Context3DProgramType.FRAGMENT, 0, Vector.<Number>([1.0, 0.0, 0.0, 1.0]));

Purtroppo, non è possibile definire una costante nella agal.

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