Cómo usar el número inmediato en Agal
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25-10-2019 - |
Pregunta
Por ejemplo, quiero emitir el color rojo en el sombreador de fragmentos.
HLSL:
return float4(1,0,0,1);
ASM:
def c0, 1, 0, 0, 1
mov oC0, r0
¿Cómo implementar esto en Agal?
Solución
mov oc, fc0
Tienes que pasar en la constante roja a través de:
context.setProgramConstantsFromVector(Context3DProgramType.FRAGMENT, 0, Vector.<Number>([1.0, 0.0, 0.0, 1.0]));
Desafortunadamente, no puedes definir una constante en Agal.
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