我的Xcode Analyze工具显示了来自Cocos2D库(CCATLASNODE.M)的泄漏。无论如何,如何解决此泄漏?

self.textureAtlas = [[CCTextureAtlas alloc] initWithFile:tile capacity:c];
[textureAtlas_ release];

谢谢!

有帮助吗?

解决方案

  1. 确保在一个新鲜创建的项目中发生同样的泄漏,以避免这样的副作用: 如何确定此内存泄漏的来源?
  2. 一旦100%确定泄漏来自Cocos2D-IPHONE, 向开发人员报告 有了您所有的信息。
许可以下: CC-BY-SA归因
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