Domanda

La mia Xcode analizzare strumento sta mostrando una perdita proveniente dalla biblioteca Cocos2d (CCAtlasNode.m). Comunque come vorrei risolvere questa perdita?

self.textureAtlas = [[CCTextureAtlas alloc] initWithFile:tile capacity:c];
[textureAtlas_ release];

Grazie!

È stato utile?

Soluzione

  1. Assicurati che la stessa perdita accade in un progetto appena creato, per evitare di effetti collaterali come questo: Come determinare dove questa perdita di memoria è venuta da?
  2. Una volta che siete sicuri al 100% la perdita proviene da cocos2d-iphone, rapporto agli sviluppatori con tutte le informazioni che avete.
Autorizzato sotto: CC-BY-SA insieme a attribuzione
Non affiliato a StackOverflow
scroll top