我正在尝试了解catamorphisms,我已阅读维基百科文章 F#主题系列中的前几个帖子在 Inside F#博客上。

我理解这是折叠的一般化(即,将许多值的结构映射到一个值,包括值列表到另一个列表)。我认为折叠列表和折叠树是一个典型的例子。

这可以使用LINQ的Aggregate运算符或其他一些更高阶的方法在C#中完成吗?

有帮助吗?

解决方案

LINQ的Aggregate()仅适用于IEnumerables。 Catatorphisms通常指的是任意数据类型的折叠模式。所以FoldTreeTrees <=>(下面)<=>(下面)的内容;两者都是各自数据类型的catamorphisms。

我在系列的第4部分中翻译了一些代码进入C#。代码如下。请注意,等效的F#使用了三个小于字符(对于泛型类型参数注释),而这个C#代码使用了超过60个。这就是为什么没有人在C#中编写这样的代码的证据 - 有太多的类型注释。我提供代码,以防它知道C#而不是F#的人玩这个。但是C#中的代码非常密集,很难理解。

给出二叉树的以下定义:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Shapes;

class Tree<T>   // use null for Leaf
{
    public T Data { get; private set; }
    public Tree<T> Left { get; private set; }
    public Tree<T> Right { get; private set; }
    public Tree(T data, Tree<T> left, Tree<T> rright)
    {
        this.Data = data;
        this.Left = left;
        this.Right = right;
    }

    public static Tree<T> Node<T>(T data, Tree<T> left, Tree<T> right)
    {
        return new Tree<T>(data, left, right);
    }
}

人们可以折叠树木,例如测量两棵树是否有不同的节点:

class Tree
{
    public static Tree<int> Tree7 =
        Node(4, Node(2, Node(1, null, null), Node(3, null, null)),
                Node(6, Node(5, null, null), Node(7, null, null)));

    public static R XFoldTree<A, R>(Func<A, R, R, Tree<A>, R> nodeF, Func<Tree<A>, R> leafV, Tree<A> tree)
    {
        return Loop(nodeF, leafV, tree, x => x);
    }

    public static R Loop<A, R>(Func<A, R, R, Tree<A>, R> nodeF, Func<Tree<A>, R> leafV, Tree<A> t, Func<R, R> cont)
    {
        if (t == null)
            return cont(leafV(t));
        else
            return Loop(nodeF, leafV, t.Left, lacc =>
                   Loop(nodeF, leafV, t.Right, racc =>
                   cont(nodeF(t.Data, lacc, racc, t))));
    }

    public static R FoldTree<A, R>(Func<A, R, R, R> nodeF, R leafV, Tree<A> tree)
    {
        return XFoldTree((x, l, r, _) => nodeF(x, l, r), _ => leafV, tree);
    }

    public static Func<Tree<A>, Tree<A>> XNode<A>(A x, Tree<A> l, Tree<A> r)
    {
        return (Tree<A> t) => x.Equals(t.Data) && l == t.Left && r == t.Right ? t : Node(x, l, r);
    }

    // DiffTree: Tree<'a> * Tree<'a> -> Tree<'a * bool> 
    // return second tree with extra bool 
    // the bool signifies whether the Node "ReferenceEquals" the first tree 
    public static Tree<KeyValuePair<A, bool>> DiffTree<A>(Tree<A> tree, Tree<A> tree2)
    {
        return XFoldTree((A x, Func<Tree<A>, Tree<KeyValuePair<A, bool>>> l, Func<Tree<A>, Tree<KeyValuePair<A, bool>>> r, Tree<A> t) => (Tree<A> t2) =>
            Node(new KeyValuePair<A, bool>(t2.Data, object.ReferenceEquals(t, t2)),
                 l(t2.Left), r(t2.Right)),
            x => y => null, tree)(tree2);
    }
}

在第二个例子中,另一棵树的重建方式不同:

class Example
{
    // original version recreates entire tree, yuck 
    public static Tree<int> Change5to0(Tree<int> tree)
    {
        return Tree.FoldTree((int x, Tree<int> l, Tree<int> r) => Tree.Node(x == 5 ? 0 : x, l, r), null, tree);
    }

    // here it is with XFold - same as original, only with Xs 
    public static Tree<int> XChange5to0(Tree<int> tree)
    {
        return Tree.XFoldTree((int x, Tree<int> l, Tree<int> r, Tree<int> orig) =>
            Tree.XNode(x == 5 ? 0 : x, l, r)(orig), _ => null, tree);
    }
}

在第三个例子中,折叠树用于绘图:

class MyWPFWindow : Window 
{
    void Draw(Canvas canvas, Tree<KeyValuePair<int, bool>> tree)
    {
        // assumes canvas is normalized to 1.0 x 1.0 
        Tree.FoldTree((KeyValuePair<int, bool> kvp, Func<Transform, Transform> l, Func<Transform, Transform> r) => trans =>
        {
            // current node in top half, centered left-to-right 
            var tb = new TextBox();
            tb.Width = 100.0; 
            tb.Height = 100.0;
            tb.FontSize = 70.0;
                // the tree is a "diff tree" where the bool represents 
                // "ReferenceEquals" differences, so color diffs Red 
            tb.Foreground = (kvp.Value ? Brushes.Black : Brushes.Red);
            tb.HorizontalContentAlignment = HorizontalAlignment.Center;
            tb.VerticalContentAlignment = VerticalAlignment.Center;
            tb.RenderTransform = AddT(trans, TranslateT(0.25, 0.0, ScaleT(0.005, 0.005, new TransformGroup())));
            tb.Text = kvp.Key.ToString();
            canvas.Children.Add(tb);
            // left child in bottom-left quadrant 
            l(AddT(trans, TranslateT(0.0, 0.5, ScaleT(0.5, 0.5, new TransformGroup()))));
            // right child in bottom-right quadrant 
            r(AddT(trans, TranslateT(0.5, 0.5, ScaleT(0.5, 0.5, new TransformGroup()))));
            return null;
        }, _ => null, tree)(new TransformGroup());
    }

    public MyWPFWindow(Tree<KeyValuePair<int, bool>> tree)
    {
        var canvas = new Canvas();
        canvas.Width=1.0;
        canvas.Height=1.0;
        canvas.Background = Brushes.Blue;
        canvas.LayoutTransform=new ScaleTransform(200.0, 200.0);
        Draw(canvas, tree);
        this.Content = canvas;
        this.Title = "MyWPFWindow";
        this.SizeToContent = SizeToContent.WidthAndHeight;
    }
    TransformGroup AddT(Transform t, TransformGroup tg) { tg.Children.Add(t); return tg; }
    TransformGroup ScaleT(double x, double y, TransformGroup tg) { tg.Children.Add(new ScaleTransform(x,y)); return tg; }
    TransformGroup TranslateT(double x, double y, TransformGroup tg) { tg.Children.Add(new TranslateTransform(x,y)); return tg; }

    [STAThread]
    static void Main(string[] args)
    {
        var app = new Application();
        //app.Run(new MyWPFWindow(Tree.DiffTree(Tree.Tree7,Example.Change5to0(Tree.Tree7))));
        app.Run(new MyWPFWindow(Tree.DiffTree(Tree.Tree7, Example.XChange5to0(Tree.Tree7))));
    }
}    

其他提示

我一直在阅读更多内容,包括有关函数式编程的Micorosft Research论文使用catamorphisms(<!> quot; bananas <!> quot;),似乎 catamorphism 只是引用任何带有列表的函数将其分解为单个值(IEnumerable<A> => B),如Max()Min(),并且在一般情况下,Aggregate(),这些都是列表的一个类似物。

我之前的印象是,它提出了一种创建可以概括不同折叠的函数的方法,以便它可以折叠树列表。实际上可能还有这样的事情,某种仿函数箭头可能但现在超出了我的理解水平。

布莱恩在第一段中的回答是正确的。但是他的代码示例并没有真正反映出如何解决C#风格中的类似问题。考虑一个简单的类node

class Node {
  public Node Left;
  public Node Right;
  public int value;
  public Node(int v = 0, Node left = null, Node right = null) {
    value = v;
    Left = left;
    Right = right;
  }
}

有了这个,我们可以在main中创建一个树:

var Tree = 
    new Node(4,
      new Node(2, 
        new Node(1),
        new Node(3)
      ),
      new Node(6,
        new Node(5),
        new Node(7)
      )
    );

我们在Node的命名空间中定义了一个通用折叠函数:

public static R fold<R>(
  Func<int, R, R, R> combine,
  R leaf_value,
  Node tree) {

  if (tree == null) return leaf_value;

  return 
    combine(
      tree.value, 
      fold(combine, leaf_value, tree.Left),
      fold(combine, leaf_value, tree.Right)
    );
}

对于catamorphisms,我们应该指定数据的状态,节点可以为null,或者有子节点。通用参数决定了我们在任何一种情况下的工作。请注意,迭代策略(在本例中为递归)隐藏在fold函数中。

现在而不是写作:

public static int Sum_Tree(Node tree){
  if (tree == null) return 0;
  var accumulated = tree.value;
  accumulated += Sum_Tree(tree.Left);
  accumulated += Sum_Tree(tree.Right);
  return accumulated; 
}

我们可以写

public static int sum_tree_fold(Node tree) {
  return Node.fold(
    (x, l, r) => x + l + r,
    0,
    tree
  );
}

优雅,简单,类型检查,可维护等。易于使用Console.WriteLine(Node.Sum_Tree(Tree));

添加新功能很容易:

public static List<int> In_Order_fold(Node tree) {
  return Node.fold(
    (x, l, r) => {
      var tree_list = new List<int>();
      tree_list.Add(x);
      tree_list.InsertRange(0, l);
      tree_list.AddRange(r);
      return tree_list;
    },
    new List<int>(),
    tree
  );
}
public static int Height_fold(Node tree) {
  return Node.fold(
    (x, l, r) => 1 + Math.Max(l, r),
    0,
    tree
  );
}

F#在In_Order_fold的简明性类别中获胜,但当语言提供用于构建和使用列表的专用运算符时,这是可以预期的。

C#和F#之间的巨大差异似乎是由于F#使用闭包来充当隐式数据结构,用于触发尾调用优化。 Brian的答案中的例子也考虑了F#中的优化,以避免重建树。我不确定C#是否支持尾调用优化,也许<=>可以更好地编写,但在讨论C#在处理这些Catamorphisms时的表达方式时,这两点都不相关。

在语言之间翻译代码时,您需要了解该技术的核心思想,然后根据语言的原语实现该思想。

也许现在你可以说服你的C#同事更认真地对待折叠。

  

我明白这是一个   折叠的概括(即映射   一个多值的结构   值,包括值列表   另一个清单)。

我不会说一个值。它将它映射到另一个结构。

也许一个例子可以澄清。对于列表的总结。

foldr(\ x - <!> gt; \ y - <!> gt; x + y)0 [1,2,3,4,5]

现在这将减少到15。 但实际上,它可以被视为映射到纯粹的句法结构1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 0。 只是编程语言(在上面的例子中,haskell)知道如何将上面的句法结构减少到15。

基本上,一个catamorphism用一个数据构造函数替换另一个数据构造函数。如果是上面的列表,

[1,2,3,4,5] = 1:2:3:4:5:[](:是cons运算符,[]是nil元素) 上面的catamorphism取代:用+和[]用0。

它可以推广到任何递归数据类型。

Brian在他的博客中发布了很多帖子。 Channel9还有精彩视频。 .Aggregate()没有LINQ语法糖,所以它是否具有LINQ聚合方法的定义是否重要?这个想法当然是一样的。 折叠树...首先我们需要一个节点...也许可以使用元组,但这更清楚:

public class Node<TData, TLeft, TRight>
{
    public TLeft Left { get; private set; }
    public TRight Right { get; private set; }
    public TData Data { get; private set; }
    public Node(TData x, TLeft l, TRight r){ Data = x; Left = l; Right = r; }
}

然后,在C#中我们可以制作一个递归类型,即使这是不寻常的:

public class Tree<T> : Node</* data: */ T, /* left: */ Tree<T>, /* right: */ Tree<T>>
{
    // Normal node:
    public Tree(T data, Tree<T> left, Tree<T> right): base(data, left, right){}
    // No children:
    public Tree(T data) : base(data, null, null) { }
}

现在,我将引用一些Brian的代码,并进行轻微的LINQ风格修改:

  1. 在C#Fold中称为Aggregate
  2. LINQ方法是扩展方法,它将项目作为第一个参数,带有<!> quot; this <!> quot; -keyword。
  3. 循环可以是私人的
  4. ...

    public static class TreeExtensions
    {
        private static R Loop<A, R>(Func<A, R, R, Tree<A>, R> nodeF, Func<Tree<A>, R> leafV, Tree<A> t, Func<R, R> cont)
        {
            if (t == null) return cont(leafV(t));
            return Loop(nodeF, leafV, t.Left, lacc =>
                    Loop(nodeF, leafV, t.Right, racc =>
                    cont(nodeF(t.Data, lacc, racc, t))));
        }    
        public static R XAggregateTree<A, R>(this Tree<A> tree, Func<A, R, R, Tree<A>, R> nodeF, Func<Tree<A>, R> leafV)
        {
            return Loop(nodeF, leafV, tree, x => x);
        }
    
        public static R Aggregate<A, R>(this Tree<A> tree, Func<A, R, R, R> nodeF, R leafV)
        {
            return tree.XAggregateTree((x, l, r, _) => nodeF(x, l, r), _ => leafV);
        }
    }
    

    现在,用法非常C#风格:

    [TestMethod] // or Console Application:
    static void Main(string[] args)
    {
        // This is our tree:
        //     4 
        //  2     6 
        // 1 3   5 7 
        var tree7 = new Tree<int>(4, new Tree<int>(2, new Tree<int>(1), new Tree<int>(3)),
                                new Tree<int>(6, new Tree<int>(5), new Tree<int>(7)));
    
        var sumTree = tree7.Aggregate((x, l, r) => x + l + r, 0);
        Console.WriteLine(sumTree); // 28
        Console.ReadLine();
    
        var inOrder = tree7.Aggregate((x, l, r) =>
            {
                var tmp = new List<int>(l) {x};
                tmp.AddRange(r);
                return tmp;
            }, new List<int>());
        inOrder.ForEach(Console.WriteLine); // 1 2 3 4 5 6 7
        Console.ReadLine();
    
        var heightTree = tree7.Aggregate((_, l, r) => 1 + (l>r?l:r), 0);
        Console.WriteLine(heightTree); // 3
        Console.ReadLine();
    }
    

    我还是喜欢F#。

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