O que é um catamorphism e pode ser implementado em C # 3.0?
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10-07-2019 - |
Pergunta
Eu estou tentando aprender sobre catamorphisms e eu li artigo de Wikipedia os primeiros posts casal em as séries do tópico para F # no blog Dentro F # .
Eu entendo que é uma generalização de dobras (ou seja, mapear uma estrutura de muitos valores para um valor, incluindo uma lista de valores para outra lista). E entendo que a lista de dobra e dobra-árvore é um exemplo canônico.
Isso pode ser mostrado para ser feito em C #, usando o operador Aggregate
de LINQ ou algum outro método de ordem superior?
Solução
Aggregate()
do LINQ é apenas para IEnumerables
. Catamorphisms em geral referem-se ao padrão de dobragem para um tipo de dados arbitrária. Então Aggregate()
é IEnumerables
que FoldTree
(abaixo) é Trees
(abaixo); ambos são catamorphisms para seus respectivos tipos de dados.
Eu traduzi parte do código na parte 4 da série em C #. O código está abaixo. Note-se que o equivalente F # usado três a menos do que caracteres (para anotações tipo de parâmetros genéricos), considerando que esta C usa # código mais de 60. Esta é uma evidência por que ninguém escreve tal código em C # - há muitas anotações de tipo. Eu apresento o código no caso de ajuda de pessoas que conhecem C #, mas não F # jogo com isso. Mas o código é tão densa em C #, é muito difícil de fazer sentido.
Dada a seguinte definição para uma árvore binária:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Shapes;
class Tree<T> // use null for Leaf
{
public T Data { get; private set; }
public Tree<T> Left { get; private set; }
public Tree<T> Right { get; private set; }
public Tree(T data, Tree<T> left, Tree<T> rright)
{
this.Data = data;
this.Left = left;
this.Right = right;
}
public static Tree<T> Node<T>(T data, Tree<T> left, Tree<T> right)
{
return new Tree<T>(data, left, right);
}
}
Um pode dobrar e árvores, por exemplo, medir se duas árvores têm diferentes nós:
class Tree
{
public static Tree<int> Tree7 =
Node(4, Node(2, Node(1, null, null), Node(3, null, null)),
Node(6, Node(5, null, null), Node(7, null, null)));
public static R XFoldTree<A, R>(Func<A, R, R, Tree<A>, R> nodeF, Func<Tree<A>, R> leafV, Tree<A> tree)
{
return Loop(nodeF, leafV, tree, x => x);
}
public static R Loop<A, R>(Func<A, R, R, Tree<A>, R> nodeF, Func<Tree<A>, R> leafV, Tree<A> t, Func<R, R> cont)
{
if (t == null)
return cont(leafV(t));
else
return Loop(nodeF, leafV, t.Left, lacc =>
Loop(nodeF, leafV, t.Right, racc =>
cont(nodeF(t.Data, lacc, racc, t))));
}
public static R FoldTree<A, R>(Func<A, R, R, R> nodeF, R leafV, Tree<A> tree)
{
return XFoldTree((x, l, r, _) => nodeF(x, l, r), _ => leafV, tree);
}
public static Func<Tree<A>, Tree<A>> XNode<A>(A x, Tree<A> l, Tree<A> r)
{
return (Tree<A> t) => x.Equals(t.Data) && l == t.Left && r == t.Right ? t : Node(x, l, r);
}
// DiffTree: Tree<'a> * Tree<'a> -> Tree<'a * bool>
// return second tree with extra bool
// the bool signifies whether the Node "ReferenceEquals" the first tree
public static Tree<KeyValuePair<A, bool>> DiffTree<A>(Tree<A> tree, Tree<A> tree2)
{
return XFoldTree((A x, Func<Tree<A>, Tree<KeyValuePair<A, bool>>> l, Func<Tree<A>, Tree<KeyValuePair<A, bool>>> r, Tree<A> t) => (Tree<A> t2) =>
Node(new KeyValuePair<A, bool>(t2.Data, object.ReferenceEquals(t, t2)),
l(t2.Left), r(t2.Right)),
x => y => null, tree)(tree2);
}
}
Neste segundo exemplo, uma outra árvore é reconstruído de forma diferente:
class Example
{
// original version recreates entire tree, yuck
public static Tree<int> Change5to0(Tree<int> tree)
{
return Tree.FoldTree((int x, Tree<int> l, Tree<int> r) => Tree.Node(x == 5 ? 0 : x, l, r), null, tree);
}
// here it is with XFold - same as original, only with Xs
public static Tree<int> XChange5to0(Tree<int> tree)
{
return Tree.XFoldTree((int x, Tree<int> l, Tree<int> r, Tree<int> orig) =>
Tree.XNode(x == 5 ? 0 : x, l, r)(orig), _ => null, tree);
}
}
E neste terceiro exemplo, dobrando uma árvore é usada para desenhar:
class MyWPFWindow : Window
{
void Draw(Canvas canvas, Tree<KeyValuePair<int, bool>> tree)
{
// assumes canvas is normalized to 1.0 x 1.0
Tree.FoldTree((KeyValuePair<int, bool> kvp, Func<Transform, Transform> l, Func<Transform, Transform> r) => trans =>
{
// current node in top half, centered left-to-right
var tb = new TextBox();
tb.Width = 100.0;
tb.Height = 100.0;
tb.FontSize = 70.0;
// the tree is a "diff tree" where the bool represents
// "ReferenceEquals" differences, so color diffs Red
tb.Foreground = (kvp.Value ? Brushes.Black : Brushes.Red);
tb.HorizontalContentAlignment = HorizontalAlignment.Center;
tb.VerticalContentAlignment = VerticalAlignment.Center;
tb.RenderTransform = AddT(trans, TranslateT(0.25, 0.0, ScaleT(0.005, 0.005, new TransformGroup())));
tb.Text = kvp.Key.ToString();
canvas.Children.Add(tb);
// left child in bottom-left quadrant
l(AddT(trans, TranslateT(0.0, 0.5, ScaleT(0.5, 0.5, new TransformGroup()))));
// right child in bottom-right quadrant
r(AddT(trans, TranslateT(0.5, 0.5, ScaleT(0.5, 0.5, new TransformGroup()))));
return null;
}, _ => null, tree)(new TransformGroup());
}
public MyWPFWindow(Tree<KeyValuePair<int, bool>> tree)
{
var canvas = new Canvas();
canvas.Width=1.0;
canvas.Height=1.0;
canvas.Background = Brushes.Blue;
canvas.LayoutTransform=new ScaleTransform(200.0, 200.0);
Draw(canvas, tree);
this.Content = canvas;
this.Title = "MyWPFWindow";
this.SizeToContent = SizeToContent.WidthAndHeight;
}
TransformGroup AddT(Transform t, TransformGroup tg) { tg.Children.Add(t); return tg; }
TransformGroup ScaleT(double x, double y, TransformGroup tg) { tg.Children.Add(new ScaleTransform(x,y)); return tg; }
TransformGroup TranslateT(double x, double y, TransformGroup tg) { tg.Children.Add(new TranslateTransform(x,y)); return tg; }
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
var app = new Application();
//app.Run(new MyWPFWindow(Tree.DiffTree(Tree.Tree7,Example.Change5to0(Tree.Tree7))));
app.Run(new MyWPFWindow(Tree.DiffTree(Tree.Tree7, Example.XChange5to0(Tree.Tree7))));
}
}
Outras dicas
Eu tenho feito mais leitura, incluindo um papel Micorosft Research on programação funcional com catamorphisms ( "bananas") , e parece que catamorphism apenas se refere a qualquer função que recebe uma lista e tipicamente divide-os em um único valor ( IEnumerable<A> => B
), como Max()
, Min()
, e, no caso geral, Aggregate()
, tudo seria um catamorphisms para listas.
Eu estava anteriormente sob a impressão de que refefred a uma maneira de criar uma função que pode generalizar dobras diferentes, de modo que pode dobrar uma árvore e uma lista. Não pode realmente ainda haver tal coisa, algum tipo de functor ou seta ??em>, mas talvez agora que está além do meu nível de compreensão.
A resposta de Brian no primeiro parágrafo é correta. Mas o seu exemplo de código realmente não refletir como seria de resolver problemas semelhantes em estilo C #. Considere um node
classe simples:
class Node {
public Node Left;
public Node Right;
public int value;
public Node(int v = 0, Node left = null, Node right = null) {
value = v;
Left = left;
Right = right;
}
}
Com esta podemos criar uma árvore na principal:
var Tree =
new Node(4,
new Node(2,
new Node(1),
new Node(3)
),
new Node(6,
new Node(5),
new Node(7)
)
);
Nós definimos uma função vezes genéricos no namespace do Node
:
public static R fold<R>(
Func<int, R, R, R> combine,
R leaf_value,
Node tree) {
if (tree == null) return leaf_value;
return
combine(
tree.value,
fold(combine, leaf_value, tree.Left),
fold(combine, leaf_value, tree.Right)
);
}
Para catamorphisms devemos especificar os estados de dados, nós pode ser nulo ou ter filhos. Os parâmetros genéricos determinar o que fazemos em qualquer caso. Observe a estratégia iteração (neste caso recursão) está escondido no interior da função de dobragem.
Agora, em vez de escrever:
public static int Sum_Tree(Node tree){
if (tree == null) return 0;
var accumulated = tree.value;
accumulated += Sum_Tree(tree.Left);
accumulated += Sum_Tree(tree.Right);
return accumulated;
}
Podemos escrever
public static int sum_tree_fold(Node tree) {
return Node.fold(
(x, l, r) => x + l + r,
0,
tree
);
}
elegante, simples, tipo marcada, de fácil manutenção, etc. fácil de usar Console.WriteLine(Node.Sum_Tree(Tree));
.
É fácil adicionar uma nova funcionalidade:
public static List<int> In_Order_fold(Node tree) {
return Node.fold(
(x, l, r) => {
var tree_list = new List<int>();
tree_list.Add(x);
tree_list.InsertRange(0, l);
tree_list.AddRange(r);
return tree_list;
},
new List<int>(),
tree
);
}
public static int Height_fold(Node tree) {
return Node.fold(
(x, l, r) => 1 + Math.Max(l, r),
0,
tree
);
}
F # vitórias na categoria concisão para In_Order_fold
mas isso é de se esperar quando a linguagem fornece operadores dedicados para construção e utilização de listas.
A diferença dramática entre C # e F # parece ser devido a F # 's uso de encerramentos, para atuar como estruturas de dados implícitos, para desencadear a otimização de chamada de cauda. O exemplo na resposta de Brian também leva em conta as otimizações em F #, por esquivando-se reconstruir a árvore. Eu não tenho certeza C # suporta a otimização de chamada de cauda, ??e talvez In_Order_fold
poderia ser escrito melhor, mas nenhum desses pontos são relevantes quando se discute como expressiva C # é quando se lida com essas Catamorphisms.
Ao traduzir código entre línguas, você precisa entender a idéia central da técnica, e, em seguida, implementar a idéia em termos de primitivas da linguagem.
Talvez agora você vai ser capaz de convencer seus C # colegas de trabalho para tirar dobras mais a sério.
Eu entendo que é um generalização de dobras (isto é, o mapeamento uma estrutura de diversos valores para uma valor, incluindo uma lista de valores para outra lista).
Eu não diria que um value.It mapeia-lo em outra estrutura.
Talvez um exemplo seria clarify.let dizer que soma mais de uma lista.
foldr (\ x -> \ y -> x + y) 0 [1,2,3,4,5]
Agora, isso reduziria a 15. Mas, na verdade, pode ser visto por mapeamento para uma estrutura puramente sintática 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 0. É justo que a linguagem de programação (no caso acima, Haskell) sabe como reduzir a acima estrutura sintática a 15.
Basicamente, um catamorphism substitui um construtor de dados com outro caso one.In da lista acima,
[1,2,3,4,5] = 1: 2: 3: 4: 5: [] (: é o operador contras, [] é o elemento nil) o catamorphism acima substituído:. com + e [] com 0
Ele pode ser generalizada para qualquer tipo de dados recursiva.
Brian tinha grande série de posts em seu blog. Também Channel9 tinha um bom vídeo . Não há açúcar sintático LINQ para .Aggregate (), de modo que isso importa se tem a definição de método LINQ agregado ou não? A idéia é, naturalmente, o mesmo. Folding sobre árvores ... Primeiro precisamos de um Nó ... talvez Tuple poderia ser usado, mas isso é mais claro:
public class Node<TData, TLeft, TRight>
{
public TLeft Left { get; private set; }
public TRight Right { get; private set; }
public TData Data { get; private set; }
public Node(TData x, TLeft l, TRight r){ Data = x; Left = l; Right = r; }
}
Então, em C # nós pode fazer um tipo recursivo, mesmo isso é incomum:
public class Tree<T> : Node</* data: */ T, /* left: */ Tree<T>, /* right: */ Tree<T>>
{
// Normal node:
public Tree(T data, Tree<T> left, Tree<T> right): base(data, left, right){}
// No children:
public Tree(T data) : base(data, null, null) { }
}
Agora, vou citar algumas das código de Brian, com modificações de estilo LINQ ligeiras:
- Em C # Fold é chamada Aggregate
- métodos LINQ são métodos de extensão que têm o item como primeiro parâmetro com "isto" -palavra-chave.
- loop pode ser privado
...
public static class TreeExtensions
{
private static R Loop<A, R>(Func<A, R, R, Tree<A>, R> nodeF, Func<Tree<A>, R> leafV, Tree<A> t, Func<R, R> cont)
{
if (t == null) return cont(leafV(t));
return Loop(nodeF, leafV, t.Left, lacc =>
Loop(nodeF, leafV, t.Right, racc =>
cont(nodeF(t.Data, lacc, racc, t))));
}
public static R XAggregateTree<A, R>(this Tree<A> tree, Func<A, R, R, Tree<A>, R> nodeF, Func<Tree<A>, R> leafV)
{
return Loop(nodeF, leafV, tree, x => x);
}
public static R Aggregate<A, R>(this Tree<A> tree, Func<A, R, R, R> nodeF, R leafV)
{
return tree.XAggregateTree((x, l, r, _) => nodeF(x, l, r), _ => leafV);
}
}
Agora, o uso é bastante C # de estilo:
[TestMethod] // or Console Application:
static void Main(string[] args)
{
// This is our tree:
// 4
// 2 6
// 1 3 5 7
var tree7 = new Tree<int>(4, new Tree<int>(2, new Tree<int>(1), new Tree<int>(3)),
new Tree<int>(6, new Tree<int>(5), new Tree<int>(7)));
var sumTree = tree7.Aggregate((x, l, r) => x + l + r, 0);
Console.WriteLine(sumTree); // 28
Console.ReadLine();
var inOrder = tree7.Aggregate((x, l, r) =>
{
var tmp = new List<int>(l) {x};
tmp.AddRange(r);
return tmp;
}, new List<int>());
inOrder.ForEach(Console.WriteLine); // 1 2 3 4 5 6 7
Console.ReadLine();
var heightTree = tree7.Aggregate((_, l, r) => 1 + (l>r?l:r), 0);
Console.WriteLine(heightTree); // 3
Console.ReadLine();
}
Eu ainda gosto F # mais.