我有一个包含α通道的数据的HBITMAP。我可以成功地使这个使用::AlphaBlend GDI函数。

然而,当我调用::GetPixel GDI函数,我永远回值与α分量。该文档不说,它返回的像素的RGB值。

有一种方法来检索一个HBITMAP像素的alpha通道值?

我希望能够检测何时使用::的AlphaBlend,以及何时使用一个老派方法在源HBITMAP作为透明治疗特定的颜色。


HDC sourceHdc = ::CreateCompatibleDC(hdcDraw);
::SelectObject(sourceHdc, m_hbmp);

// This pixel has partial transparency, but ::GetPixel returns just RGB.
COLORREF c = ::GetPixel(sourceHdc, 20, 20);

// Draw the bitmap to hdcDraw
BLENDFUNCTION bf1;
bf1.BlendOp = AC_SRC_OVER;
bf1.BlendFlags = 0;
bf1.SourceConstantAlpha = 0xff;  
bf1.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;            
::AlphaBlend(di.hdcDraw, x, 10, 64, 64, sourceHdc, 0, 0, 64, 64, bf1);

::DeleteDC(sourceHdc);

答案

使用的GetDIBits来检索图像的第一(或更多)的扫描线(S):

  byte* bits[1000];// = new byte[w * 4]; 
  BITMAPINFO bmi;
  memset(&bmi, 0, sizeof(BITMAPINFO)); 
  bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
  bmi.bmiHeader.biWidth = w;
  bmi.bmiHeader.biHeight = -h;
  bmi.bmiHeader.biBitCount = 32;
  bmi.bmiHeader.biPlanes = 1;
  bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
  bmi.bmiHeader.biSizeImage     = 0;
  bmi.bmiHeader.biXPelsPerMeter = 0;
  bmi.bmiHeader.biYPelsPerMeter = 0;
  bmi.bmiHeader.biClrUsed       = 0;
  bmi.bmiHeader.biClrImportant  = 0;
  int rv = ::GetDIBits(sourceHdc1, m_hbmp, 0, 1, (void**)&bits, &bmi, DIB_RGB_COLORS);

  //bits[3] == alpha of topleft pixel;

  //delete[] bits;
有帮助吗?

解决方案

使用的GetDIBits。这样,你得到RGBQUAD的阵列具有作为你可能猜测alpha通道旁边的R,G和B分量。

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