C ++ / Win32:HBITMAPからアルファチャネルを取得する方法
質問
アルファチャネルデータを含む HBITMAP
があります。これを :: AlphaBlend
GDI関数を使用して正常にレンダリングできます。
ただし、 :: GetPixel
GDI関数を呼び出すと、アルファコンポーネントの値を取得することはありません。ドキュメントには、ピクセルのRGB値が返されると書かれています。
HBITMAP
のピクセルのアルファチャネル値を取得する方法はありますか?
:: AlphaBlendを使用するタイミングと、ソースHBITMAPの特定の色を透明として扱うために昔ながらの方法を使用するタイミングを検出できるようにしたい
HDC sourceHdc = ::CreateCompatibleDC(hdcDraw);
::SelectObject(sourceHdc, m_hbmp);
// This pixel has partial transparency, but ::GetPixel returns just RGB.
COLORREF c = ::GetPixel(sourceHdc, 20, 20);
// Draw the bitmap to hdcDraw
BLENDFUNCTION bf1;
bf1.BlendOp = AC_SRC_OVER;
bf1.BlendFlags = 0;
bf1.SourceConstantAlpha = 0xff;
bf1.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
::AlphaBlend(di.hdcDraw, x, 10, 64, 64, sourceHdc, 0, 0, 64, 64, bf1);
::DeleteDC(sourceHdc);
回答
GetDIBitsを使用して、画像の最初の(またはそれ以上の)スキャンラインを取得します。
byte* bits[1000];// = new byte[w * 4];
BITMAPINFO bmi;
memset(&bmi, 0, sizeof(BITMAPINFO));
bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmi.bmiHeader.biWidth = w;
bmi.bmiHeader.biHeight = -h;
bmi.bmiHeader.biBitCount = 32;
bmi.bmiHeader.biPlanes = 1;
bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
bmi.bmiHeader.biSizeImage = 0;
bmi.bmiHeader.biXPelsPerMeter = 0;
bmi.bmiHeader.biYPelsPerMeter = 0;
bmi.bmiHeader.biClrUsed = 0;
bmi.bmiHeader.biClrImportant = 0;
int rv = ::GetDIBits(sourceHdc1, m_hbmp, 0, 1, (void**)&bits, &bmi, DIB_RGB_COLORS);
//bits[3] == alpha of topleft pixel;
//delete[] bits;
解決
GetDIBitsを使用します。そうすることで、RGBQUADの配列を取得できます。RGBQUADには、おそらくR、G、およびBコンポーネントの横にあるアルファチャネルを推測できます。
所属していません StackOverflow