我想,当我旋转从纵向模式为横向右侧的iphone或横向左侧,而在YX平面来计算旋转角度。在我的游戏我想旋转一个物体相对于iphone,但方向相反。如果我将30度从纵向模式iphone移动到正确的景观,然后我只想但移动对象30度景观的权利。 我点积的公式等

v1.v2 = L1.L2cos(θ) 但我不知道确切的解决方案,因此。 因此,如果有任何人知道它,请帮助我 由于事先。

有帮助吗?

解决方案

您可能会发现ATAN2()标准库函数是有用的。它会转换x和y加速度附图为角度为您服务。

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