Frage

Ich mag Drehwinkel berechnen, wenn ich das iphone vom Hochformat auf Querformat rechts am Drehen oder Landschaft links aber in YX-Ebene. In meinem Spiel mag ich ein Objekt in Bezug auf iphone drehen, aber in entgegengesetzter Richtung. Wenn ich um 30 Grad iphone vom Hochformat auf Querformat rechts verschieben, werden dann will ich nur, sondern Landschaft richtige Objekt 30 Grad bewegen. Ich habe Formel Punktprodukt wie

v1.v2 = L1.L2cos (θ) aber i dont so die exakte Lösung kennen. Also, wenn jemand weiß, dass es mir bitte helfen aus Vielen Dank im Voraus.

War es hilfreich?

Lösung

Sie werden wahrscheinlich die atan2 () Standardbibliotheksfunktion nützlich. Es wird für Sie die x- und y-Beschleunigungswerte in einem Winkel umwandeln.

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