我曾经工作的锤编阀为我的门户网站2国防部,但是如果我只是要绘制一个基本概念或素描分庭的同时,集思广益,编辑有只是 太多 功能,所以我不能专注于什么我真的需要和周围的混乱与具体的事我不需要。因此我想到有关发展的一个简单的工具(C#基于WPF/XAML),这是优化用于基本等级几何,仅组成方块/素,一些游戏,实体。目前我在做一些研究,近似,这是否是一个好主意,或者这是否会被浪费时间。

到目前为止,我要求将是:

  • 瓷砖视3d窗口和不同2d已知的观点从不同的3d编辑工具(2d意见可以作出选的简化的可用性)
  • 摄像机的运动在3d窗口
  • 基本项目处理,包括甄选、运动和旋转

虽然我具体细节有关文件的格式我不想惹这在早期阶段,我只想得到编辑工作。任何有关(de)化不是一部分这个问题。


我的问题:

  1. 是否有任何类似的项目,我可能会有看到或甚至重复使用?
  2. 哪些资源(教程、书籍、文章...)你会建议开展这方面的一个编辑?
有帮助吗?

解决方案

什么你刚刚描述可以完全使用现有3D建模工具,诸如搅拌器。使用搅拌器专门为此使用的情况下,可以设置一个工作空间具有完全的意见你愿意,你可以完全隐藏的所有不需要的选项/windows如纹/画/照明。
你也可以设立一个模板项目,得到基本的启动项目这样你可以跳立即成为只是草图和投掷几何形状的周围。
再加上它是免费的,并且具有优良的出口支持了许多标准类型。

我明白这听起来可能有吸引力编写自己的编辑(在那里,这样做),而这肯定会是个有趣的学习经验,如果你只是想要一个工具现在,我建议使用搅拌机和不重新发明车轮。

搅拌机的3D

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