質問

Portal 2 MOD では Valve の Hammer エディターを使用していましたが、ブレインストーミング中にチャンバーの基本コンセプトやスケッチを描きたいだけの場合、エディターは 過度に そのため、本当に必要なものに集中できず、必要のない特定のものをいじらなければなりません。したがって、立方体/ボクセルといくつかのゲームプレイ エンティティのみで構成され、基本レベルのジオメトリに最適化された単純なツール (WPF/XAML に基づく C# で) の開発を考えています。現時点では、これが良いアイデアなのか、それとも時間の無駄なのかを推測するためにいくつかの調査を行っています。

これまでのところ、私の要件は次のようになります。

  • 3D ウィンドウとさまざまな 3D 編集ツールで知られるさまざまな 2D パースペクティブを備えたタイル ビュー (使いやすさを簡素化するために 2D ビューをオプションにすることもできます)
  • 3D ウィンドウ内のカメラの動き
  • 選択、移動、回転などの基本的なアイテムの操作

ファイル形式について具体的な詳細は決まっていますが、エディタを動作させるだけの初期段階では、それをいじりたくないのです。(逆) シリアル化に関連するものは、この質問の一部ではありません。


私の質問:

  1. 調べたり再利用したりできる類似のプロジェクトはありますか?
  2. このようなエディタの開発にはどのリソース (チュートリアル、書籍、記事など) をお勧めしますか?
役に立ちましたか?

解決

あなたが今説明したことは、Blender などの既存の 3D モデラー ツールを使用して完全に実行できます。このユースケースに特化して Blender を使用すると、希望するビューを正確に備えたワークスペースをセットアップでき、テクスチャリング/アニメーション/ライティングなどの不要なオプション/ウィンドウをすべて完全に非表示にすることができます。
また、テンプレート プロジェクトをセットアップして基本的なスタートアップ プロジェクトを提供することもでき、すぐにスケッチしてジオメトリを投げるだけに取りかかることができます。
さらに、それは無料であり、多くの標準タイプの優れたエクスポート サポートを備えています。

独自のエディターを作成するのが魅力的に聞こえるかもしれないことは理解しています (行ったことがある、やった)、それは間違いなく興味深い学習経験になるでしょう。今すぐツールが必要なだけなら、車輪の再発明ではなく、Blender を使用することをお勧めします。

ブレンダー 3D

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