문제

난 그냥 브레인 스토밍하는 동안 챔버에 대한 기본 개념이나 스케치를 그릴하려는 경우 그러나,내 포털 2 모드에 대한 밸브의 망치 편집기와 함께 작업하는 데 사용,편집기는 단지있다 너무 많이 기능 그래서 난 정말 필요한 것에 초점을 내가 필요로하지 않는 특정 것들로 주위에 엉망이 할 수 없습니다.그래서 저는 기본 레벨 지오메트리에 최적화되어 있으며 큐브/복셀 및 몇 가지 게임 플레이 엔티티로 구성된 간단한 도구 개발에 대해 생각하고 있습니다.잠시 동안 나는 이것이 좋은 생각인지 또는 이것이 시간을 낭비 할 것인지에 대한 대략적인 연구를하고 있습니다.

지금까지 내 요구 사항은 다음과 같습니다:

  • 3 차원 창과 다른 3 차원 편집 도구에서 알려진 다른 2 차원 관점을 가진 타일 뷰(2 차원 뷰는 유용성을 단순화하기 위해 선택적으로 만들 수 있음)
  • 3 차원 창에서 카메라 이동
  • 선택,이동 및 회전을 포함한 기본 항목 처리

나는 파일 형식에 대한 구체적인 세부 사항을 가지고 있지만 난 그냥 편집기 작업을 얻고 싶은 초기 단계에서 그 혼란 싶지 않아요.직렬화와 관련된 모든 것은 이 질문의 일부가 아닙니다.


내 질문:

  1. 내가 들여다 보거나 재사용 할 수있는 유사한 프로젝트가 있습니까?
  2. 어떤 자원(튜토리얼,책,기사,...)그런 편집자의 개발을 추천하시겠습니까?
도움이 되었습니까?

해결책

방금 설명한 것은 블렌더와 같은 기존 3 차원 모델러 도구를 사용하여 완벽하게 수행 할 수 있습니다.이 유스 케이스를 위해 특별히 블렌더를 사용하여,당신은 당신이 원하는 정확히 뷰와 작업 공간을 설정할 수 있습니다,당신은 완전히 텍스처링/애니메이션/조명과 같은 모든 원치 않는 옵션/창을 숨길 수 있습니다.
당신은 또한 당신이 스케치 주위에 형상을 던지는에 즉시 이동할 수 있도록 기본 시작 프로젝트를 제공하기 위해 템플릿 프로젝트를 설정할 수 있습니다.
게다가 그것은 무료이며,많은 표준 유형에 대한 우수한 수출 지원을하고 있습니다.

나는 그것이 당신의 자신의 편집기(이 있었다,그 일을)작성 호소 들릴 수 있습니다 이해,당신은 지금 도구를 원하는 경우 확실히 흥미로운 학습 경험이 될 것입니다,나는 블렌더를 사용하여 추천하고 바퀴를 재발견하지 않을 것입니다.

블렌더 3 차원

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