如何从BitmapContext拉出ARGB组件上iPhone?
题
我试图从CGBitmapContext获得ARGB组件用以下代码:
-(id) initWithImage: (UIImage*) image //create BitmapContext with UIImage and use 'pixelData' as the pointer
{
CGContextRef context = NULL;
CGColorSpaceRef colorSpace;
int bitmapByteCount;
int bitmapBytesPerRow;
bitmapBytesPerRow = (image.size.width * 4);
bitmapByteCount = (bitmapBytesPerRow * image.size.height);
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
pixelData = malloc( bitmapByteCount ); //unsigned char* pixelData is defined in head file
context = CGBitmapContextCreate (pixelData,
image.size.width,
image.size.height,
8, // bits per component
bitmapBytesPerRow,
colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedFirst
);
CGColorSpaceRelease( colorSpace );
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height), image.CGImage);
pixelData = CGBitmapContextGetData(context);
return self;
}
-(float) alphaAtX:(int)x y:(int)y //get alpha component using the pointer 'pixelData'
{
return pixelData[(y *width + x) *4 + 3]; //+0 for red, +1 for green, +2 for blue, +3 for alpha
}
-(void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"MacDrive.png"]; //load image
[self initWithImage:img]; //create BitmapContext with UIImage
float alpha = [self alphaAtX:20 y:20]; //store alpha component
}
当我尝试存储红/绿/蓝,他们练得总是240和Alpha始终为255。
所以,我想,也许事情是错误的指针。它不能返回我想正确的ARGB数据。关于什么是错的代码的任何想法?
解决方案
首先,你泄漏内存,内存PixelData取出永远不会被释放。
有关您的使用情况,最好让CGContext上调用管理内存。简单地传递NULL I.S.O. PixelData取出,只要你保持引用计数在您的背景下,CGBitmapContextGetData(context)
将仍然有效。
您正在使用的α,如果它是最后一个条目(RGBA,不ARGB),使用它作为这样在创建你的背景下,或调整alphaAtX
代码。我不知道,如果你想预乘,如果它只是检查alpha值,你不知道。
所有的一切是这样的:
[...]
CGContextRelease(context);
context = CGBitmapContextCreate (NULL,
image.size.width,
image.size.height,
8, // bits per component
bitmapBytesPerRow,
colorSpace,
kCGImageAlphaLast
);
CGColorSpaceRelease( colorSpace );
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height), image.CGImage);
pixelData = CGBitmapContextGetData(context);
[...]
与上下文是一个成员变量,初始化为NULL,将已经在正确方向迈出的一步。
其他提示
首先,我会检查是否上下文从CGBitmapContextCreate
调用返回的是有效的(即,确保context != NULL
)。我还检查以确保您最初加载的图像是有效的(因此,确保img != nil
)。
如果您的上下文是nil,则可能是因为你的图像尺寸是不合理的,否则你的像素数据格式是不可用的。尝试使用kCGImageAlphaPremultipliedLast
代替?
二,你不需要使用CGBitmapContextGetData
- 你可以使用你在第一时间通过在pixelData
指针。你也应该离开你的CGContextRelease
功能,避免泄漏之前initWithImage:
您的上下文。
我也注意到,您正在使用kCGImageAlphaPremultipliedFirst
。这意味着阿尔法分量的第一的,不会持续太久,在你的形象,所以你要的0您alphaAtX:y:
功能的alpha分量的偏移。
是否有任何的帮助?