Como retirar o componente ARGB de BitmapContext no iPhone?
Pergunta
Eu estou tentando obter componentes ARGB de CGBitmapContext com os seguintes códigos:
-(id) initWithImage: (UIImage*) image //create BitmapContext with UIImage and use 'pixelData' as the pointer
{
CGContextRef context = NULL;
CGColorSpaceRef colorSpace;
int bitmapByteCount;
int bitmapBytesPerRow;
bitmapBytesPerRow = (image.size.width * 4);
bitmapByteCount = (bitmapBytesPerRow * image.size.height);
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
pixelData = malloc( bitmapByteCount ); //unsigned char* pixelData is defined in head file
context = CGBitmapContextCreate (pixelData,
image.size.width,
image.size.height,
8, // bits per component
bitmapBytesPerRow,
colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedFirst
);
CGColorSpaceRelease( colorSpace );
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height), image.CGImage);
pixelData = CGBitmapContextGetData(context);
return self;
}
-(float) alphaAtX:(int)x y:(int)y //get alpha component using the pointer 'pixelData'
{
return pixelData[(y *width + x) *4 + 3]; //+0 for red, +1 for green, +2 for blue, +3 for alpha
}
-(void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"MacDrive.png"]; //load image
[self initWithImage:img]; //create BitmapContext with UIImage
float alpha = [self alphaAtX:20 y:20]; //store alpha component
}
Quando eu tentar armazenar vermelho / verde / azul, eles acabam por ser sempre 240. E alpha é sempre 255.
Então, eu acho que talvez algo está errado com o ponteiro. Não poderia retornar os dados corretos ARGB que eu quero. Alguma idéia sobre o que está errado com o código?
Solução
Em primeiro lugar, você está com vazamento de memória, a memória pixelData nunca é liberado.
Para seu uso, é melhor deixar as chamadas CGContext gerenciar a memória. Simplesmente passar NULL I.S.O. pixelData, e contanto que você mantenha a referência contar no seu contexto, o CGBitmapContextGetData(context)
permanecerá válido.
Você está usando alfa como se fosse a última entrada (RGBA, não ARGB), usá-lo como tal na criação do seu contexto, ou adaptar o código alphaAtX
. Eu não tenho certeza se você quer premultiplied, se é apenas para verificar alfa valores, você não.
Em suma algo como:
[...]
CGContextRelease(context);
context = CGBitmapContextCreate (NULL,
image.size.width,
image.size.height,
8, // bits per component
bitmapBytesPerRow,
colorSpace,
kCGImageAlphaLast
);
CGColorSpaceRelease( colorSpace );
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height), image.CGImage);
pixelData = CGBitmapContextGetData(context);
[...]
com o contexto de ser uma variável de membro, inicializado para NULL, já será um passo na direção certa.
Outras dicas
Em primeiro lugar, gostaria de verificar para ver se o contexto retornou de sua chamada CGBitmapContextCreate
é válido (isto é, certifique-se context != NULL
). Eu também certifique-se de sua imagem originalmente carregada é válido (por isso, certifique-se img != nil
).
Se o seu contexto é nula, pode ser porque o tamanho da imagem não é razoável, ou então o seu formato de dados de pixel não está disponível. Tente usar kCGImageAlphaPremultipliedLast
vez?
Em segundo lugar, você não precisa usar CGBitmapContextGetData
- você pode apenas usar o ponteiro pixelData
você passou no em primeiro lugar. Você também deve CGContextRelease
seu contexto antes de deixar a sua função initWithImage:
para evitar um vazamento.
Eu também notar que você está usando kCGImageAlphaPremultipliedFirst
. Isto significa que o componente alfa é início , não última, na sua imagem, assim que você quer um deslocamento de 0 para o componente alfa em sua função alphaAtX:y:
.
Será que nada disso ajuda?