Вопрос

Я пытаюсь получить компоненты ARGB из CGBitmapContext с помощью следующих кодов:


-(id) initWithImage: (UIImage*) image   //create BitmapContext with UIImage and use 'pixelData' as the pointer
{

        CGContextRef    context = NULL;
        CGColorSpaceRef colorSpace;
        int             bitmapByteCount;
        int             bitmapBytesPerRow;

        bitmapBytesPerRow   = (image.size.width * 4);                       
        bitmapByteCount     = (bitmapBytesPerRow * image.size.height);

        colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();                         
        pixelData = malloc( bitmapByteCount );      //unsigned char* pixelData is defined in head file
        context = CGBitmapContextCreate (pixelData,                         
                        image.size.width,
                        image.size.height,
                        8,    // bits per component
                        bitmapBytesPerRow,
                        colorSpace,
                        kCGImageAlphaPremultipliedFirst
                        );
        CGColorSpaceRelease( colorSpace );                                  

        CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height), image.CGImage);
        pixelData = CGBitmapContextGetData(context);
        return self;
}


-(float) alphaAtX:(int)x y:(int)y   //get alpha component using the pointer 'pixelData' 
{
    return pixelData[(y *width + x) *4 + 3];    //+0 for red, +1 for green, +2 for blue, +3 for alpha
}

-(void) viewdidload {[super viewdidload];UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"MacDrive.png"];//загружаем изображение

[self initWithImage:img];   //create BitmapContext with UIImage
float alpha = [self alphaAtX:20 y:20];  //store alpha component

}

Когда я пытаюсь сохранить красный/зеленый/синий, их всегда оказывается 240.А альфа всегда 255.

Вот я и думаю, что с указателем что-то не так.Он не смог вернуть правильные данные ARGB, которые мне нужны.Есть идеи, что не так с кодом?

Это было полезно?

Решение

Прежде всего, у вас происходит утечка памяти, память PixelData никогда не освобождается.

Для вашего использования лучше позволить вызовам CGContext управлять памятью.Просто передайте NULL i.s.o.PixelData, и пока вы поддерживаете подсчет ссылок в вашем контексте, CGBitmapContextGetData(context) останется в силе.

Вы используете альфу, как если бы это была последняя запись (RGBA, а не ARGB), используйте ее как таковую при создании контекста или адаптируйте alphaAtX код.Я не уверен, хотите ли вы предварительно умножить, если это просто проверка альфа-значений, то нет.

В целом что-то вроде:

[...]
CGContextRelease(context);
context = CGBitmapContextCreate (NULL,                                                     
                                    image.size.width,
                                    image.size.height,
                                    8,    // bits per component
                                    bitmapBytesPerRow,
                                    colorSpace,
                                    kCGImageAlphaLast
                                    );
CGColorSpaceRelease( colorSpace );                                                                      

CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height), image.CGImage);
pixelData = CGBitmapContextGetData(context);
[...]

если контекст является переменной-членом, инициализированной значением NULL, это уже будет шагом в правильном направлении.

Другие советы

Во-первых, я бы проверил, вернулся ли контекст из вашего CGBitmapContextCreate вызов действителен (то есть убедитесь, что context != NULL).Я бы также проверил, действительно ли ваше первоначально загруженное изображение (поэтому убедитесь, что img != nil).

Если ваш контекст равен нулю, это может быть связано с необоснованным размером вашего изображения или с тем, что формат ваших пиксельных данных недоступен.Попробуйте использовать kCGImageAlphaPremultipliedLast вместо?

Во-вторых, вам не нужно использовать CGBitmapContextGetData - вы можете просто использовать pixelData указатель, который вы передали в первую очередь.Вам также следует CGContextRelease ваш контекст, прежде чем покинуть свой initWithImage: Функция предотвращения утечки.

Я также отмечаю, что вы используете kCGImageAlphaPremultipliedFirst.Это означает, что альфа-компонент первый, а не последним, в вашем изображении, поэтому вам нужно смещение 0 для альфа-компонента в вашем alphaAtX:y: функция.

Что-нибудь из этого помогает?

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top