我正在在pygame的一个简单的多人经济博弈。它由一个一定长度的线匝,在其端部的,数据被发送给中央服务器。几个简单的计算都在做数据,并将结果发回给球员。我的问题是我应该如何实现对网络的支持。我看扭曲和在热释电和任何建议或建议,将不胜感激。

有帮助吗?

解决方案

扭曲肯定会是一个好主意。 这里是集成扭曲和示例代码pygame的。

其他提示

我已经对扭曲和焦不算什么,但那种简单的邮件你会被发送不需要这样的事情,可能通过使用某种框架来过于复杂。酸洗一个对象,并发送它通过套接字实际上是一个非常简单的操作,值得尝试,即使你最终有一个更重量级的框架去。不要害怕网络!

有一些特别定制的插件和播放库与pygame的在 pygame.org 网站很好地工作

这些包括PodSixNet,PygLibs.net,和我自己的策划(这是在自我扩张,轻量的风险,易于使用,并带有一个简单的教程)。

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