Domanda

Sto facendo un semplice gioco multiplayer economica in pygame. È costituita da spire di una certa lunghezza, al termine del quale, i dati vengono inviati al server centrale. Alcuni rapidi calcoli vengono effettuati sui dati ei risultati vengono inviati ai giocatori. La mia domanda è come dovrei implementare il supporto di rete. Stavo guardando ritorto e al Pyro e qualsiasi suggerimento o consiglio sarebbe apprezzato.

È stato utile?

Soluzione

ritorto sarebbe certamente una buona idea. qui è esempio di codice che integra contorto e pygame.

Altri suggerimenti

Non ho nulla contro ritorto e Pyro, ma il tipo di messaggi semplici si sta andando ad essere l'invio non richiede nulla di simile e potrebbe essere troppo complicata utilizzando una sorta di quadro. Decapaggio un oggetto e inviarlo su un socket è in realtà un'operazione molto semplice e ben la pena di provare, anche se alla fine andare con un quadro più pesante. Non temere la rete!

Ci sono una serie di librerie plug-and-play su misura specificamente per lavorare bene con PyGame sulla pygame.org sito .

Questi includono PodSixNet, PygLibs.net, e la mia Mastermind (che è, con il rischio di auto-esaltazione, leggero, facile da usare, e viene fornito con un semplice tutorial).

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