Frage

Ich mache ein einfaches Multiplayer Wirtschafts Spiel in pygame. Es besteht aus Windungen mit einer bestimmten Länge, an deren Ende die Daten an den zentralen Server gesendet wird. Ein paar schnelle Berechnungen basieren auf den Daten durchgeführt und die Ergebnisse werden zurück an die Spieler gesendet. Meine Frage ist, wie ich die Netzwerkunterstützung implementieren sollte. Ich war bei Verdreht und Pyro suchen und irgendwelche Vorschläge oder Rat würde geschätzt.

War es hilfreich?

Lösung

Verdrehte wäre sicherlich eine gute Idee sein. Hier ist Beispielcode, verdrehten und pygame integriert.

Andere Tipps

Ich habe nichts gegen Verdreht und PyRo, aber die Art von einfachen Botschaften Sie gehen erfordern nicht so etwas zu senden und könnte durch die Verwendung einer Art von Rahmen zu kompliziert werden. ein Objekt Beiz- und es über einen Socket zu senden ist eigentlich eine sehr einfache Bedienung und auch ein Versuch wert, auch wenn Sie schließlich mit einem Schwergewichts-Rahmen gehen Sie. Das Netzwerk nicht fürchten!

Es gibt eine Reihe von Plug-and-Play-Bibliotheken speziell zugeschnitten schön auf dem pygame.org Website .

Dazu gehören PodSixNet, PygLibs.net, und meine eigene Mastermind (die, auf die Gefahr von Selbstüberhöhung ist, leicht, einfach zu bedienen und kommt mit einem einfachen Tutorial).

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