什么是使用ATL和IUnknownPtr时投下正确的方法是什么?
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18-09-2019 - |
题
在我读到一篇文章,来自名为“方式让人们陷入困境的IUnknown ::的QueryInterface”的“旧的新”的博客,并有一个在评论部分,当开始讨论现有的ATL COM对象的修改的受访者(诺曼钻石)指出,在所述的制品的例子之一,所述铸造为void **是不正确的。
然而,当我试图纠正我的代码做铸造正确我结束了内存泄漏。
的例子如下:
IShellFolder *psf = some object;
IUnknown *punk = NULL;
psf->QueryInterface(IID_IUnknown, (void**)&punk);
诺曼说
朋克不是一个void *。朋克是一个IUnknown *。
无效**不是通用指针类型。 void *的是一种通用的指针类型和char *和亲戚grandparented中要以这种方式相当,但无效**不是。
如果您要服从调用约定,避免可怕的死亡,你必须这样做: *的IUnknown朋克; 无效* punkvoid; psf->的QueryInterface(IID_IUnknown,&punkvoid); 朋克=(的IUnknown *)punkvoid;
其他MSDN贡献者许多由相同的相同的错误....有些人可能会说,它适用于所有VC ++实现迄今为止,但这并不能使它正确的代码,它仍然违反了调用约定。
在此光我去改变我的旧代码 - 这是如下:
#include <comdef.h>
...
HRESULT FinalConstruct()
{
if (m_dwROTCookie != 0)
return E_FAIL;
//Check whether there already is an instance of the Object
IUnknownPtr pUnk = NULL;
if (GetActiveObject(CLSID_Object, NULL, &pUnk) == S_OK)
{
TRACE_WARNING("An instance of Object already exists in the current context");
return S_OK;
}
HRESULT hr = QueryInterface(IID_IUnknown, reinterpret_cast<void **>(&pUnk));
hr = RegisterActiveObject(pUnk, CLSID_Object, ACTIVEOBJECT_WEAK, m_dwROTCookie);
if (FAILED(hr))
return hr;
hr = CoLockObjectExternal(pUnk, TRUE, TRUE);
pUnk = NULL;
ATLASSERT(m_dwRef == 2);
return hr;
}
我然后改变它如下所示:
HRESULT FinalConstruct()
{
if (m_dwROTCookie != 0)
return E_FAIL;
//Check whether there already is an instance of the Object
IUnknownPtr pUnk = NULL;
if (GetActiveObject(CLSID_Object, NULL, &pUnk) == S_OK)
{
TRACE_WARNING("An instance of Object already exists in the current context");
return S_OK;
}
void* pUnkVoid = NULL;
HRESULT hr = QueryInterface(IID_IUnknown, &pUnkVoid);
if (SUCCEEDED(hr)
{
pUnk = reinterpret_cast<IUnknown*>(pUnkVoid);
hr = RegisterActiveObject(pUnk, CLSID_Object, ACTIVEOBJECT_WEAK, m_dwROTCookie);
if (FAILED(hr))
return hr;
hr = CoLockObjectExternal(pUnk, TRUE, TRUE);
pUnk = NULL;
}
ATLASSERT(m_dwRef == 2);
return hr;
但是现在我的应用程序具有从该内存泄漏的COM对象
解决方案
您可能有内存泄漏,因为你叫GetActiveObject()
和QueryInterface()
其在成功递增对象的引用计数,但不要再打Release()
递减引用计数。
其他提示
嗯,我认为,而不是分配无效*朋克我应该使用:
pUnk.Attach(reinterpret_cast<IUnknown*>(pUnkVoid));
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