O que é a maneira correta de elenco quando utilizar ATL e IUnknownPtr?
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18-09-2019 - |
Pergunta
Durante a modificação de um objeto COM ATL existente me deparei com um artigo do "The Old New Thing" blog chamado "Os caminhos pessoas asneira IUnknown :: QueryInterface" e houve uma discussão na seção de comentários que começou quando um dos entrevistados (Norman diamante) apontou que que em um dos exemplos do artigo que o elenco de anular ** estava incorreta.
No entanto, quando eu tentar corrigir o meu código para fazer o casting corretamente eu acabar com um vazamento de memória.
O exemplo foi a seguinte:
IShellFolder *psf = some object;
IUnknown *punk = NULL;
psf->QueryInterface(IID_IUnknown, (void**)&punk);
Norman disse
Punk não é um * vazio. punk é um IUnknown *.
vazio ** não é um tipo de ponteiro universal. void * é um tipo de ponteiro universal, e char * e parentes estão grandparented em ser equivalente dessa forma, mas vazio ** não é.
Se você quiser obedecer a convenção de chamada e evitar mortes horríveis, que você tem para fazer isso: IUnknown * do punk; void * punkvoid; PSF> QueryInterface (IID_IUnknown, & punkvoid); Punk = (IUnknown *) punkvoid;
Muitos outros contribuidores MSDN cometeu o mesmo erro idêntico .... algumas pessoas podem dizer que ele funciona em todas as implementações VC ++ até à data, mas que não torná-lo código correto, e ainda está violando a convenção de chamada.
À luz disto eu fui mudar meu velho código - que foi o seguinte:
#include <comdef.h>
...
HRESULT FinalConstruct()
{
if (m_dwROTCookie != 0)
return E_FAIL;
//Check whether there already is an instance of the Object
IUnknownPtr pUnk = NULL;
if (GetActiveObject(CLSID_Object, NULL, &pUnk) == S_OK)
{
TRACE_WARNING("An instance of Object already exists in the current context");
return S_OK;
}
HRESULT hr = QueryInterface(IID_IUnknown, reinterpret_cast<void **>(&pUnk));
hr = RegisterActiveObject(pUnk, CLSID_Object, ACTIVEOBJECT_WEAK, m_dwROTCookie);
if (FAILED(hr))
return hr;
hr = CoLockObjectExternal(pUnk, TRUE, TRUE);
pUnk = NULL;
ATLASSERT(m_dwRef == 2);
return hr;
}
Eu, então, mudou-lo da seguinte forma:
HRESULT FinalConstruct()
{
if (m_dwROTCookie != 0)
return E_FAIL;
//Check whether there already is an instance of the Object
IUnknownPtr pUnk = NULL;
if (GetActiveObject(CLSID_Object, NULL, &pUnk) == S_OK)
{
TRACE_WARNING("An instance of Object already exists in the current context");
return S_OK;
}
void* pUnkVoid = NULL;
HRESULT hr = QueryInterface(IID_IUnknown, &pUnkVoid);
if (SUCCEEDED(hr)
{
pUnk = reinterpret_cast<IUnknown*>(pUnkVoid);
hr = RegisterActiveObject(pUnk, CLSID_Object, ACTIVEOBJECT_WEAK, m_dwROTCookie);
if (FAILED(hr))
return hr;
hr = CoLockObjectExternal(pUnk, TRUE, TRUE);
pUnk = NULL;
}
ATLASSERT(m_dwRef == 2);
return hr;
No entanto, agora o meu aplicativo tem um vazamento de memória a partir deste Objeto COM
Solução
Você provavelmente tem um vazamento de memória porque você chamar GetActiveObject()
e QueryInterface()
que após o sucesso incrementar a contagem de referência no objeto, mas não chame Release()
mais tarde para diminuir a contagem de referência.
Outras dicas
Mmm, acho que em vez de atribuir o * vazio ao punk eu deveria estar usando:
pUnk.Attach(reinterpret_cast<IUnknown*>(pUnkVoid));