Каков правильный способ приведения при использовании ATL и IUnknownPtr?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/2402333

Вопрос

Во время модификации существующего COM-объекта ATL я наткнулся на статью из блога «The Old New Thing» под названием «Как люди портят IUnknown::QueryInterface», и в разделе комментариев было обсуждение, которое началось, когда один из респонденты (Норман Даймонд) отметили, что в одном из примеров статьи приведение к void** было неверным.

Однако, когда я пытаюсь исправить свой код, чтобы правильно выполнить приведение, у меня возникает утечка памяти.

Пример был следующий:

IShellFolder *psf = some object;
IUnknown *punk = NULL;
psf->QueryInterface(IID_IUnknown, (void**)&punk);

Норман сказал

панк – это не пустота*.панк — это IUnknown*.

void** не является универсальным типом указателя.void* — это универсальный тип указателя, а char* и его родственники являются эквивалентными в этом смысле, но void** — нет.

Если вы хотите соблюдать соглашение о вызовах и избежать ужасных смертей, вам нужно сделать следующее:IНеизвестно *punk;пустота *punkvoid;psf->QueryInterface(IID_IUnknown, &punkvoid);панк = (IUnknown *)punkvoid;

Многие другие участники MSDN совершили ту же ошибку....некоторые люди могут сказать, что на сегодняшний день он работает во всех реализациях VС++, но это не делает его правильным кодом, и он по-прежнему нарушает соглашение о вызовах.

В свете этого я решил изменить свой старый код, который выглядел следующим образом:

#include <comdef.h>

...

HRESULT FinalConstruct()
{ 
    if (m_dwROTCookie != 0)
        return E_FAIL;

    //Check whether there already is an instance of the Object
    IUnknownPtr pUnk = NULL;
    if (GetActiveObject(CLSID_Object, NULL, &pUnk) == S_OK)
    {
        TRACE_WARNING("An instance of Object already exists in the current context");
        return S_OK;
    }
    HRESULT hr = QueryInterface(IID_IUnknown, reinterpret_cast<void **>(&pUnk));

    hr = RegisterActiveObject(pUnk, CLSID_Object, ACTIVEOBJECT_WEAK, m_dwROTCookie);        
    if (FAILED(hr))
        return hr;

    hr = CoLockObjectExternal(pUnk, TRUE, TRUE);
    pUnk = NULL;
    ATLASSERT(m_dwRef == 2);
    return hr;
}

Затем я изменил его следующим образом:

HRESULT FinalConstruct()
{ 
    if (m_dwROTCookie != 0)
        return E_FAIL;

    //Check whether there already is an instance of the Object
    IUnknownPtr pUnk = NULL;
    if (GetActiveObject(CLSID_Object, NULL, &pUnk) == S_OK)
    {
        TRACE_WARNING("An instance of Object already exists in the current context");
        return S_OK;
    }
    void* pUnkVoid = NULL;
    HRESULT hr = QueryInterface(IID_IUnknown, &pUnkVoid);

    if (SUCCEEDED(hr)
    {
        pUnk = reinterpret_cast<IUnknown*>(pUnkVoid);
        hr = RegisterActiveObject(pUnk, CLSID_Object, ACTIVEOBJECT_WEAK, m_dwROTCookie);        
        if (FAILED(hr))
            return hr;

        hr = CoLockObjectExternal(pUnk, TRUE, TRUE);
        pUnk = NULL;
    }
    ATLASSERT(m_dwRef == 2);

    return hr;

Однако теперь в моем приложении есть утечка памяти из-за этого COM-объекта.

Это было полезно?

Решение

Вероятно, у вас есть утечка памяти, потому что вы вызываете GetActiveObject() и QueryInterface() который в случае успеха увеличивает счетчик ссылок на объект, но не вызывает Release() позже, чтобы уменьшить счетчик ссылок.

Другие советы

Ммм, я думаю, что вместо того, чтобы присваивать void* pUnk, мне следует использовать:

pUnk.Attach(reinterpret_cast<IUnknown*>(pUnkVoid));
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top