我刚刚开始接触3D数学/编程和我有一个点正常化问题:

在做转换,如旋转,缩放,相机和透视投影,我应该总是正常化点,以便w是转换之间1,或者是它更好地离开它,直到我已经准备好显示它们?有什么理由不,不是性能等?

谢谢,

杰森

有帮助吗?

解决方案

一般情况下,不应用的一系列线性变换到载体。您申请一个:你想申请(包括模型和摄像机转换)所有的线性变换的组成和你显示点之前做的权利。

这并不怎样都无所谓,因为没有标准转换的影响W¯¯反正。我的意思是,没有任何连舍入误差,瓦特将始终是1。

许可以下: CC-BY-SA归因
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