Frage

Ich bin gerade erst aus mit 3D-Mathematik / Programmierung und ich habe eine Frage zu Punkt Normalisierung:

Wenn Transformationen wie Drehungen tun, Skalierung, Kamera und perspektivische Projektionen soll ich immer Punkte normalisieren, so dass w 1 zwischen Transformationen, oder ist es besser, es zu verlassen, bis ich bin bereit, sie zu sehen? Gibt es einen Grund, nicht zu, andere als Leistung?

Danke,

Jason

War es hilfreich?

Lösung

Normalerweise Sie nicht eine Reihe von linearen Transformationen auf Vektoren gelten. Sie wenden ein: die Zusammensetzung aller linearen Transformationen würden Sie (einschließlich Modell und Kamera-Transformationen) bewerben und was Sie tun, dieses Recht vor dem Punkt Anzeige

.

Es spielt keine Rolle, wie auch immer, weil keiner der Standardtransformationen w ohnehin beeinflussen. Ich meine, gibt es nicht einmal einen Rundungsfehler, w immer 1 sein wird.

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