创建的ImageIcon是另一个的镜
题
我会喜欢知道是否有是创建一个的ImageIcon是另一个的ImageIcon的反射镜的方法。
搜索在谷歌,我发现了如何通过使用许多AWT库来做到这一点。
有没有办法与Swing做呢?如果不,我仍然具有与所述AWT方法麻烦:
欲镜像的ImageIcon是动画GIF(具有包含透明的颜色)和AWT方法返回一个非透明(透明颜色变为不透明的黑色)和非动画GIF。
任何想法如何保持动画和透明色?
下面是AWT代码我发现(rangerStand是原始的ImageIcon):
Image reversed = rangerStand.getImage();
BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(reversed.getWidth(null), reversed.getHeight(null), BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics gb = bufferedImage.getGraphics();
gb.drawImage(reversed, 0, 0, null);
gb.dispose();
AffineTransform tx = AffineTransform.getScaleInstance(-1, 1);
tx.translate(-reversed.getWidth(null), 0);
AffineTransformOp op = new AffineTransformOp(tx, AffineTransformOp.TYPE_NEAREST_NEIGHBOR);
bufferedImage = op.filter(bufferedImage, null);
ImageIcon lol = new ImageIcon(bufferedImage);
this.sprite.setIcon(lol);
感谢阅读。
解决方案
您可能想尝试和子类ImageIcon的类和油漆扭转形象。试试这一段代码,它可能做的伎俩(我还没有与动画透明的gif尝试,但它应该工作):
修改:我稍微改变的代码,并与动画GIF进行了测试。它的工作原理!
import java.awt.Component;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
/**
* @author Savvas Dalkitsis
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("Test");
JLabel l = new JLabel();
ImageIcon io = new MirrorImageIcon("test.gif");
l.setIcon(io);
f.getContentPane().add(l);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.pack();
f.setVisible(true);
}
}
@SuppressWarnings("serial")
class MirrorImageIcon extends ImageIcon {
public MirrorImageIcon(String filename) {
super(filename);
}
@Override
public synchronized void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g.create();
g2.translate(getIconWidth(), 0);
g2.scale(-1, 1);
super.paintIcon(c, g2, x, y);
}
}
其他提示
如何解决与本地Swing或AWT的问题不知道 - 虽然Java支持GIF89a的透明度和动画。我想,你必须解开的GIF89a,镜动画图像一个接一个和重新包装。有至少一个库,你可以给一个尝试: gif4j光
首先,Swing中的图像支持是基于AWT,所以“与Swing做”并没有太大的意义。
除了这一点,你有两个问题:保持透明度,并保持动画。第一个问题是简单的解决。与BufferedImage.TYPE_INT_RGB
,要创建没有阿尔法通道(透明度信息)的新的BufferedImage。如果更改类型BufferedImage.TYPE_INT_ARGB
,这个问题应该是固定的。
动画位是相当多的困难。图像或一个BufferedImage真的不支持动画,但使用动画GIF作为源和显示的GUI部件的图像引起了一种图像和GUI组件之间的非公开的相互作用,从而导致要显示的动画。你原来的图像复制到一个BufferedImage的方式可能会造成单个帧,这是目前显示要复制到的BufferedImage。它的代码多于两条线,但可以使用的ImageReader的javax.imageio读取动画GIF和的ImageWriter的每个单个帧到从镜像图像创建新的动画GIF。