Создайте ImageIcon, который является зеркалом другого.
Вопрос
Мне хотелось бы знать, есть ли способ создать ImageIcon, который является зеркалом другого ImageIcon.
Выполнив поиск в Google, я нашел, как это сделать, используя множество библиотек AWT.
Есть ли способ сделать это с помощью Swing?Если нет, то у меня все еще проблемы с методом AWT:
ImageIcon, который я хочу отразить, представляет собой анимированный gif (содержащий прозрачный цвет), а метод AWT возвращает непрозрачный (прозрачный цвет меняется на непрозрачный черный) и неанимированный gif.
Есть идеи, как сохранить анимацию и прозрачный цвет?
Вот код AWT, который я нашел (rangerStand — это оригинальный ImageIcon):
Image reversed = rangerStand.getImage();
BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(reversed.getWidth(null), reversed.getHeight(null), BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics gb = bufferedImage.getGraphics();
gb.drawImage(reversed, 0, 0, null);
gb.dispose();
AffineTransform tx = AffineTransform.getScaleInstance(-1, 1);
tx.translate(-reversed.getWidth(null), 0);
AffineTransformOp op = new AffineTransformOp(tx, AffineTransformOp.TYPE_NEAREST_NEIGHBOR);
bufferedImage = op.filter(bufferedImage, null);
ImageIcon lol = new ImageIcon(bufferedImage);
this.sprite.setIcon(lol);
Спасибо за прочтение.
Решение
Возможно, вы захотите попробовать создать подкласс класса ImageIcon и перевернуть изображение.Попробуйте этот фрагмент кода, он может помочь (я не пробовал использовать анимированный прозрачный gif, но он должен работать):
РЕДАКТИРОВАТЬ:Я немного изменил код и протестировал его с анимированным gif.Оно работает!
import java.awt.Component;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
/**
* @author Savvas Dalkitsis
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("Test");
JLabel l = new JLabel();
ImageIcon io = new MirrorImageIcon("test.gif");
l.setIcon(io);
f.getContentPane().add(l);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.pack();
f.setVisible(true);
}
}
@SuppressWarnings("serial")
class MirrorImageIcon extends ImageIcon {
public MirrorImageIcon(String filename) {
super(filename);
}
@Override
public synchronized void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g.create();
g2.translate(getIconWidth(), 0);
g2.scale(-1, 1);
super.paintIcon(c, g2, x, y);
}
}
Другие советы
Понятия не имею, как решить проблему с помощью встроенного Swing или AWT, хотя Java поддерживает GIF89a с прозрачностью и анимацией.Я думаю, вам придется распаковать GIF89a, отразить анимационные изображения одно за другим и переупаковать.Есть хотя бы одна библиотека, которую вы могли бы попробовать: gif4j свет
Прежде всего, поддержка изображений в Swing основана на AWT, поэтому «делать это с помощью Swing» не имеет особого смысла.
Кроме этого, у вас есть две проблемы:Сохранение прозрачности и сохранение анимации.Первую проблему решить просто.С BufferedImage.TYPE_INT_RGB
, вы создаете новый BufferedImage без альфа-канала (информации о прозрачности).Если вы измените тип на BufferedImage.TYPE_INT_ARGB
, эта проблема должна быть исправлена.
С анимацией немного сложнее.Изображение или BufferedImage на самом деле не поддерживают анимацию, но использование анимированного GIF-изображения в качестве источника и отображение изображения в компоненте графического пользовательского интерфейса вызывает своего рода нераскрытое взаимодействие между изображением и компонентом графического пользовательского интерфейса, вызывающее отображение анимации.Способ копирования исходного изображения в BufferedImage, вероятно, приведет к тому, что единственный кадр, который отображается в данный момент, будет скопирован в BufferedImage.Это больше, чем две строки кода, но вы можете использовать ImageReader в javax.imageio для чтения каждого отдельного кадра анимированного GIF-файла и ImageWriter для создания нового анимированного GIF-изображения из зеркальных изображений.