もう一つの鏡であるイメージアイコンを作成します。
質問
私は別のイメージアイコンの鏡であるイメージアイコンを作成する方法があるかどうかを知りたいでしょう。
Googleで検索、私は多くのAWTライブラリを使用することによってそれを行う方法を見つけます。
スイングでそれを行う方法はありますか?
:いない場合は、私はまだAWTの方法でトラブルを抱えていますIミラーリングするイメージアイコンは、(透明色を含んで)アニメーションGIFで、AWTの方法は、非透明(透明色は、不透明な黒色に変更される)および非アニメーションGIFを返す。
任意のアイデアをどのようにアニメーションと透明色を保つために?
ここで私が見つけAWTコードは(rangerStandは、元のイメージアイコンである)であります
Image reversed = rangerStand.getImage();
BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(reversed.getWidth(null), reversed.getHeight(null), BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics gb = bufferedImage.getGraphics();
gb.drawImage(reversed, 0, 0, null);
gb.dispose();
AffineTransform tx = AffineTransform.getScaleInstance(-1, 1);
tx.translate(-reversed.getWidth(null), 0);
AffineTransformOp op = new AffineTransformOp(tx, AffineTransformOp.TYPE_NEAREST_NEIGHBOR);
bufferedImage = op.filter(bufferedImage, null);
ImageIcon lol = new ImageIcon(bufferedImage);
this.sprite.setIcon(lol);
読みいただきありがとうございます。
解決
あなたは試してみて、ImageIconのクラスをサブクラス化して反転画像をペイントすることができます。それはトリックを行う可能性があります、コードのこの部分を試してみてください(私はアニメーションGIF透明で試していないが、それは動作するはずです):
の編集:私は少しのコードを変更し、アニメーションGIFでそれをテストしました。それは働く!の
import java.awt.Component;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
/**
* @author Savvas Dalkitsis
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("Test");
JLabel l = new JLabel();
ImageIcon io = new MirrorImageIcon("test.gif");
l.setIcon(io);
f.getContentPane().add(l);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.pack();
f.setVisible(true);
}
}
@SuppressWarnings("serial")
class MirrorImageIcon extends ImageIcon {
public MirrorImageIcon(String filename) {
super(filename);
}
@Override
public synchronized void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g.create();
g2.translate(getIconWidth(), 0);
g2.scale(-1, 1);
super.paintIcon(c, g2, x, y);
}
}
他のヒント
ネイティブスイングやAWTの問題を解決する方法については考え - Javaは透明性とアニメーションとGIF89aのをサポートしていますが。私はあなたが、GIF89aのを解凍一つずつアニメーション画像を反映して再梱包する必要があり、推測します。 gif4j光の:あなたは試してみることができ、少なくとも1つのライブラリがありますP>
まず、スイング中の画像のサポートは、AWTに基づいているので、「スイングでそれを行うと、」あまり意味がありません。
透明性を維持し、アニメーションを保つ:その場合を除き、次の2つの問題を抱えています。最初の問題は解決するのは簡単です。 BufferedImage.TYPE_INT_RGB
を使用すると、アルファチャンネル(透明度情報)せずに新しいBufferedImageを作成しています。あなたがBufferedImage.TYPE_INT_ARGB
するタイプを変更した場合は、その問題を修正する必要があります。
アニメーションビットはかなり困難です。画像やBufferedImageのは実際のアニメーションをサポートするが、ソースとしてアニメーションGIFを使用してGUI部品の画像を表示するアニメーションを表示させる、画像やGUI部品との間の非開示された相互作用の種類を引き起こすありません。あなたがたBufferedImageに元の画像をコピーする方法は、おそらく現在BufferedImageにコピーすることが表示されている単一のフレームを、原因となります。これは、2行のコードよりも多くのですが、あなたは、ミラーリングされた画像から新しいアニメーションGIFを作成するために、アニメーションGIFとのImageWriterの各単一のフレームを読み取るためにjavax.imageioのImageReaderのを使用することができます。