经过摸索之后,我发现最好通过扩展 JLabel 来实现自定义图像组件。到目前为止,这非常有效,因为我可以添加多个“图像”(jlabels,而不会破坏布局。我只是有一个问题希望有人能回答我。

  • 我注意到为了在屏幕上设置 JLabels 动画,我需要 setlayout(null);setbounds 组件,然后最终制作动画 setlocation(x,y);. 。这是动画组件的最佳实践还是糟糕的方法?我计划最终制作一个动画课,但我不想这样做,最终不得不放弃它。

我已经包含了相关代码以供快速审查检查。

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

public class GraphicsPanel extends JPanel  {
    private Timer timer;
    private long startTime = 0;
    private int numFrames = 0;
    private float fps = 0.0f;
    private int x = 0;

    GraphicsPanel() {
        final Entity ent1 = new Entity();
        ent1.setBounds(x, 0, ent1.getWidth(), ent1.getHeight());
        add(ent1);

        //ESSENTIAL
        setLayout(null);

        //GAMELOOP
        timer = new Timer(30, new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                getFPS();
                incX();
                ent1.setLocation(x, 0);
                repaint();
            }
        });
        timer.start();
    }

    public void incX() { x++; }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g)
    {
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create();
        g2.setClip(0, 0, getWidth(), getHeight());

        g2.setColor(Color.BLACK);
        g2.drawString("FPS: " + fps, 1, 15);
    }

    public void getFPS()
    {
        ++numFrames;
        if (startTime == 0) {
            startTime = System.currentTimeMillis();
        } else {
            long currentTime = System.currentTimeMillis();
            long delta = (currentTime - startTime);
            if (delta > 1000) {
                fps = (numFrames * 1000) / delta;
                numFrames = 0;
                startTime = currentTime;              
            }
        }
    }
}

谢谢你!

有帮助吗?

解决方案

我注意到,为了在屏幕上进行jlabels的动画,我需要设置layout(null);和组件的设定圈,然后为动画制作最终的setLocation(x,y);。这是使组件动画动画的最佳实践还是可怕的方法?

嗯,这并不完全正确。您只需调整该位置,标签就会在屏幕上移动。但是,如果您调整框架或任何其他内容的大小,则将调用布局管理器,并且将重新定位标签,并​​且布局管理器定义的位置在 FlowLayout 的情况下将是面板的顶部/左侧。然后动画将从该位置继续。所以实际上,是的,这正是您需要做的。

我发现这是制作动画的最简单方法,因为 Swing 会自动重新绘制组件的“最后”位置(以恢复背景)以及绘制组件的新位置。这一切都是通过一个 setLocation() 方法来实现的。

有些人喜欢通过直接在面板上绘制图像来进行自定义绘画,但是您需要负责清除图像的旧位置,以便重新绘制背景,然后在新位置绘制图像。我觉得这工作量太大了。

许可以下: CC-BY-SA归因
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