Animação Jlabel em Jpanel
Pergunta
Depois de coçar, achei que é melhor implementar um componente de imagem personalizado, estendendo um jlabel. Até agora, isso funcionou muito bem, pois posso adicionar várias "imagens" (Jlabels sem a quebra do layout. Só tenho uma pergunta que espero que alguém possa responder por mim.
- Percebi isso para animar jlabels na tela, preciso
setlayout(null);
esetbounds
do componente e depois para animar eventualmentesetlocation(x,y);
. Esta é uma prática recomendada ou uma maneira terrível de animar um componente? Eu pretendo eventualmente fazer uma aula de animação, mas não quero fazê -lo e acabar tendo que jogar.
Incluí código relevante para uma verificação rápida de revisão.
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class GraphicsPanel extends JPanel {
private Timer timer;
private long startTime = 0;
private int numFrames = 0;
private float fps = 0.0f;
private int x = 0;
GraphicsPanel() {
final Entity ent1 = new Entity();
ent1.setBounds(x, 0, ent1.getWidth(), ent1.getHeight());
add(ent1);
//ESSENTIAL
setLayout(null);
//GAMELOOP
timer = new Timer(30, new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
getFPS();
incX();
ent1.setLocation(x, 0);
repaint();
}
});
timer.start();
}
public void incX() { x++; }
@Override
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create();
g2.setClip(0, 0, getWidth(), getHeight());
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.drawString("FPS: " + fps, 1, 15);
}
public void getFPS()
{
++numFrames;
if (startTime == 0) {
startTime = System.currentTimeMillis();
} else {
long currentTime = System.currentTimeMillis();
long delta = (currentTime - startTime);
if (delta > 1000) {
fps = (numFrames * 1000) / delta;
numFrames = 0;
startTime = currentTime;
}
}
}
}
Obrigada!
Solução
Percebi que, para animar os jabels na tela, preciso definir (nulo); e setbounds do componente e, em seguida, para animar, eventualmente setLocation (x, y);. Esta é uma prática recomendada ou uma maneira terrível de animar um componente?
Bem, isso não é totalmente verdadeiro. Você pode simplesmente brincar com o local e a etiqueta se moverá pela tela. No entanto, se você redimensionar o quadro ou qualquer coisa, o gerenciador de layout será invocado e o rótulo será reposicionado e o local definido pelo gerente de layout que, no caso de um fluxo de fluxo, será a parte superior/esquerda do painel. A animação continuará a partir desse local. Então, na realidade, sim, é exatamente isso que você precisa fazer.
Acho a maneira mais fácil de fazer a animação, pois o Swing repintará automaticamente o local "último" do componente (para restaurar o plano de fundo) e pintar o novo local do componente. Tudo isso é alcançado por um único método setLocation ().
Algumas pessoas gostam de fazer pintura personalizada desenhando a imagem diretamente no painel, mas você é responsável por limpar o local antigo da imagem para que o fundo seja redesenhado e depois desenhe a imagem no novo local. Acho isso muito trabalho.