Вопрос

Поковырявшись, я обнаружил, что лучше всего реализовать пользовательский компонент изображения, расширив JLabel.До сих пор это отлично работало, так как я могу добавить несколько "изображений" (jlabels) без нарушения макета.У меня просто есть вопрос, на который, я надеюсь, кто-нибудь сможет ответить за меня.

  • Я заметил, что для анимации JLabels по экрану мне нужно setlayout(null); и setbounds компонента, а затем, в конечном счете, анимировать setlocation(x,y);.Это лучшая практика или ужасный способ анимировать компонент?Я планирую в конечном итоге создать класс анимации, но я не хочу этого делать, и в конечном итоге мне придется отказаться от него.

Я включил соответствующий код для быстрой проверки.

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

public class GraphicsPanel extends JPanel  {
    private Timer timer;
    private long startTime = 0;
    private int numFrames = 0;
    private float fps = 0.0f;
    private int x = 0;

    GraphicsPanel() {
        final Entity ent1 = new Entity();
        ent1.setBounds(x, 0, ent1.getWidth(), ent1.getHeight());
        add(ent1);

        //ESSENTIAL
        setLayout(null);

        //GAMELOOP
        timer = new Timer(30, new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                getFPS();
                incX();
                ent1.setLocation(x, 0);
                repaint();
            }
        });
        timer.start();
    }

    public void incX() { x++; }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g)
    {
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create();
        g2.setClip(0, 0, getWidth(), getHeight());

        g2.setColor(Color.BLACK);
        g2.drawString("FPS: " + fps, 1, 15);
    }

    public void getFPS()
    {
        ++numFrames;
        if (startTime == 0) {
            startTime = System.currentTimeMillis();
        } else {
            long currentTime = System.currentTimeMillis();
            long delta = (currentTime - startTime);
            if (delta > 1000) {
                fps = (numFrames * 1000) / delta;
                numFrames = 0;
                startTime = currentTime;              
            }
        }
    }
}

Спасибо!

Это было полезно?

Решение

Я заметил, что для анимации JLabels по экрану мне нужно setlayout(null);и установить границы компонента, а затем анимировать в конечном итоге setlocation(x,y);.Это лучшая практика или ужасный способ анимировать компонент?

Ну, это не совсем так.Вы можете просто поиграть с местоположением, и метка будет перемещаться по экрану.Однако, если вы когда-либо измените размер рамки или чего-либо еще, тогда будет вызван менеджер компоновки, и метка будет перемещена, а местоположение определено менеджером компоновки, которое в случае FlowLayout будет в верхней / левой части панели.Затем анимация продолжится с этого места.Так что на самом деле, да, это именно то, что вам нужно сделать.

Я нахожу это самым простым способом создания анимации, поскольку Swing автоматически перерисовывает "последнее" местоположение компонента (для восстановления фона), а также рисует новое местоположение компонента.Все это достигается с помощью одного метода setLocation().

Некоторым людям нравится создавать пользовательские рисунки, рисуя изображение непосредственно на панели, но тогда вы несете ответственность за очистку старого расположения изображения, чтобы перерисовать фон, а затем нарисовать изображение в новом месте.Я нахожу это слишком большой работой.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top