我要随机运动添加到我的一些游戏的对象的方式类似苍蝇群在Unity3D。我已经开发使用addforce()方法的方法,但希望绕过物理引擎。

任何帮助appriciated

有帮助吗?

解决方案

简单2D随机运动:

var speed = 0.5;

function Update () {
    transform.position = Vector3.Lerp(transform.position,
                     transform.position + Vector3((Random.value-0.5) * speed, 0, 
                     (Random.value-0.5)*speed), Time.time);
}
许可以下: CC-BY-SA归因
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