Pergunta

Quero adicionar movimentos aleatórios a alguns dos meus objetos de jogo semelhantes à maneira como as moscas enxameiam no Unity3D. Desenvolvi um método usando o método addforce (), mas gostaria de ignorar o mecanismo de física.

Qualquer ajuda é apreciada

Foi útil?

Solução

Movimento aleatório 2D simples:

var speed = 0.5;

function Update () {
    transform.position = Vector3.Lerp(transform.position,
                     transform.position + Vector3((Random.value-0.5) * speed, 0, 
                     (Random.value-0.5)*speed), Time.time);
}
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