有没有办法让 PVRTC纹理在iPhone模拟器上运行?

有帮助吗?

解决方案

我发现了一个问题,为什么PVR纹理在模拟器和iphone上都不起作用。 在绘制之前,必须设置参数GL_TEXTURE_MIN_FILTER。例如, glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);

其他提示

根据此论坛帖子:是的,模拟器支持PVRTC格式的压缩纹理。

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