PVRTC Texturen auf dem iPhone Simulator
Frage
Gibt es eine Möglichkeit PVRTC Texturen Arbeit auf dem iPhone Simulator zu machen?
Lösung
fand ich ein Problem, warum PVR Texturen weder auf Simulator noch iphone hat nicht funktioniert.
Vor der Erstellung ist es notwendig, Parameter GL_TEXTURE_MIN_FILTER einzurichten. Zum Beispiel,
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
Andere Tipps
Nach diesem Forum-Thread : ja, der Simulator unterstützt PVRTC-Format Texturen komprimiert.
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