从Maya场景到WebGL的动画,从哪里开始?
-
24-09-2019 - |
题
我有一段时间了,我真的想学习,让我的玛雅动画场景到WebGL的。我不知道在哪里可以真正开始。这将是惊人的,如果我可以做一个Canvas元素并放置一个Maya场景到其中,因此,它的动画。有没有人有一个教程或一些提示?
PS。关于3ds Max的解答,也欢迎!
解决方案
看看 http://www.inka3d.com 直接从玛雅到的WebGL无需编码。
其他提示
我与它没有任何经验,但 Coppercube 显然可以导入玛雅动画和导出到WebGL的。管道上的一点信息是这里。该软件是不是免费的,但有一个试用版。
Copperlicht 似乎是一个相当完整的解决方案,利用Copperlight作为世界编辑器。它可以导入3DS文件,因此你很擅长与3ds Max去。
GLGE 也像它的值得一试。用搅拌机,但Collada的支撑作品来了,使得应该打开它的XSI,Maya和最大
说实话,虽然,你是不是要能够去获得动画直出任何大型3D包和成WebGL的无跑腿/ faff现在至少有点;科技是太新...
我不知道一个直接的路线,但你也许可以,如果你导入到搅拌机得到的地方,然后使用的此WebGL的出口模块。但是,要注意:这将是工作的一个相当...
不隶属于 StackOverflow