Question

J'ai un certain temps, et je voudrais vraiment apprendre à faire mes Maya scènes animées en WebGL. Je ne sais pas où commencer vraiment. Il serait étonnant si je pouvais faire un élément de toile et placer une scène Maya en elle afin qu'elle soit animant. Est-ce que quelqu'un a un tutoriel ou quelques conseils?

PS. Réponses sur 3ds Max sont également les bienvenus!

Était-ce utile?

La solution

consulter http://www.inka3d.com Directement à partir de Maya à WebGL sans codage.

Autres conseils

Je n'ai aucune expérience, mais CopperCube apparemment peut importer des animations et Maya exporter vers WebGL. Un peu plus d'informations sur le pipeline est . Le logiciel n'est pas gratuit, mais dispose d'une version d'essai.

Copperlicht semble être une solution assez complète, en utilisant Copperlight comme éditeur mondial . Il peut importer des fichiers 3ds, de sorte que vous êtes bon d'aller avec 3DS Max.

GLGE ressemble aussi ça vaut un coup de feu. Fonctionne avec mélangeur, mais le soutien Collada vient, ce qui devrait ouvrir à XSI, Maya et Max.

Pour être honnête cependant, vous n'allez pouvoir aller chercher des animations tout droit d'un important paquet 3D et en WebGL sans au moins un peu de travail sur le terrain / faff en ce moment; la technologie est trop nouvelle ...

Je ne sais pas d'un itinéraire direct, mais vous pourriez être en mesure d'obtenir quelque part, si vous importez dans Blender, puis utilisez ce module d'exportation WebGL . Cependant, attention: ce serait une bonne quantité de travail ...

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