Domanda

devo po 'di tempo, e mi piacerebbe imparare a ottenere la mia Maya ha animato le scene in WebGL. Io non sono sicuro da dove cominciare davvero. Sarebbe fantastico se potessi fare un elemento Canvas e inserire una scena di Maya in modo che esso di animazione. Qualcuno ha un tutorial o qualche suggerimento?

PS. Risposte su 3ds Max sono i benvenuti!

È stato utile?

Soluzione

di dare un'occhiata a http://www.inka3d.com Direttamente da Maya a WebGL senza codifica.

Altri suggerimenti

Non ho esperienza con esso, ma CopperCube a quanto pare in grado di importare animazioni Maya e esportare in WebGL. Un po 'più di informazioni sul gasdotto è qui . Il software non è gratuito, ma ha una versione di prova.

CopperLicht sembra essere una soluzione abbastanza completa, utilizzando Copperlight come l'editor mondo . E 'possibile importare file 3DS, così si sta bene ad andare con 3ds Max.

GLGE guarda anche come vale la pena di un colpo. Funziona con frullatore, ma il supporto Collada è in arrivo, in modo che dovrebbe aprirlo fino a XSI, Maya e Max.

Per essere onesti però, è non stanno andando per essere in grado di andare a prendere le animazioni direttamente da qualsiasi grande pacchetto 3D e in WebGL senza almeno un po 'di noia / faff in questo momento; la tecnologia è troppo nuovo ...

Non so di un percorso diretto, ma si potrebbe essere in grado di arrivare da qualche parte se si importa in Blender e quindi utilizzare questo WebGL modulo di esportazione . Tuttavia, attenzione: sarebbe una discreta quantità di lavoro ...

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