问:你如何使用脚本在搅拌机分配的材料的物体。


的信息:

我有此脚本导入矿的专有模式类型基本上是一个星图具有由单个顶点的对象。为了使它们看起来像明星,可见他们都将不得不分配给他们的光环材料。我搞清楚如何使这种材料,并给它的值就好了,但我似乎无法得到它的分配。我想最明显的事情这是:

objectName.setMaterial(materialName)

但什么也没做。当我将采取一个对象,有一个材料,并调用其getMaterial功能,它会返回任何结果。有什么我失踪这里,可以有人流下了一些关于它的光?感谢。

〜TA

有帮助吗?

解决方案

objectName.setMaterials([原料])---忘记了小的 “s”。

其中的参数是setMaterials 16项或更小,所有这些都必须是材料或无列表。

HTTP://www.zoo -logique.org/3D.Blender/scripts_python/API/Object.Object-class.html

许可以下: CC-BY-SA归因
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