スクリプトでBlenderの材料を割り当てます
質問
質問:?どのようにあなたはブレンダーでオブジェクトにスクリプトを使って材料を割り当てます。
<時間>インフォメーションます:
私は基本的に単一の頂点からなるオブジェクトと星図ある鉱山の独自のモデルタイプをインポートするには、このスクリプトを持っています。彼らは星のように見えるようにして見えるようにするために、それらはすべて、それらに割り当てられたハロー材料を持ってしようとしています。私は、この材料を作り、うまくそれに値を与える方法を考え出すんだけど、私はそれを割り当てるために得るように見えることはできません。私がいた最も明白なことを試してみました。
objectName.setMaterial(materialName)
が、何もしませんでした。私は材料を持っていた物を取り、その上にgetMaterial関数を呼び出すだろうというとき、それは何も返さないでしょう。私はここに欠けている何か、いくつかのいずれかがそれにいくつかの光を当てることができますがありますか?おかげます。
〜TA
解決
objectName.setMaterials([材料])--- "s" はそのほとんどを忘れてしまった。
setMaterialsへの引数は、マテリアルまたはNoneでなければならないすべては16項目以下のリストは
のhttp://www.zoo -logique.org/3D.Blender/scripts_python/API/Object.Object-class.htmlする
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